public void CreateAnt(Unit unit) { antCount = GetCountAnt(); if( (MONEY >= 25) && (antCount < buildingLevel * 7)) {//На первом уровне лимит в 7 муравьев. С каждым уровнем приращение по 7. //TODO: Созжание муравья определенного вида и списание ресурсов (стоимость одного муравья 25 едениц) } }
set => SetProperty(ref _int, value);
_int antCount;//Количество муравьев в муравейнике. Надо определиться, где учет всех обьектов ведется. Лимит муравьев зависит от уровня казармы public Barrack() { antCount = 0; }