private void Start() { if (gameObject.layer != Layer.Unit) { Debug.LogError(string.Format("Unit {0} is not in Unit layer.", gameObject.name)); } //注册单位 lock (GameDB.unitPool) attributes.ID = Gamef.UnitBirth(this); attributes.Init(this); //if (unit.data.IsCaster) //{ // //将技能施法者设置为自己, 初始化技能 // for (int i = 0; i < 4; i++) // { // skillTable.skills[i].Init(unitInfo, unit.data.skills[i]); // } // skillTable.CurrentIndex = 0; //} //测试用 if (attributes.name == UnitName.Player) { GameCtrl.Instance.PlayerChara = this; StartCoroutine(DisplayProperity()); } // 如果该单位是施法单位,则初始化技能表 if (attributes.data.IsCaster) { skillTable.Init(this); } }
public void InitAttributes() { if (isInitAttr) { return; } isInitAttr = true; //注册单位 lock (GameDB.unitPool) attributes.ID = Gamef.UnitBirth(this); attributes.Init(this); // 如果该单位是施法单位,则初始化技能表 if (attributes.data.IsCaster) { skillTable.Init(this); } }