public async void loadJson(JSONNode data) { List <Turismo> LTurismo = new List <Turismo>(); foreach (JSONNode item in data["fotos"]) //for (int i = 0; i < data["fotos"]; i++) { //JSONNode item = data["fotos"][i]; //JSONNode lugar = JSON.Parse(item); Debug.Log(item); Turismo turismo = new Turismo(); turismo.Nombre = item["FG_Descripcion"]; turismo.Descripcion = item["Lugar"]; //turismo.Tipo = item["LT_Hora_Inicio"]; if (item["FG_URL"] == "") { turismo.Imagen = Ingenio; } else { //turismo.Imagen = Ingenio; Sprite imagen = await LoadURL(item["FG_URL"]); turismo.Imagen = imagen; Debug.Log("load image ========"); //turismo.Imagen = resp; LTurismo.Add(turismo); } //Thread.Sleep(10000); } foreach (var item in LTurismo) { GameObject _turismo = Instantiate(PrefabTurismo, Contenedor); _turismo.GetComponent <DetalleLugar>().Crear(item); } }
// Update is called once per frame public void Crear(Turismo turismo) { Nombre.text = turismo.Nombre; Imagen.sprite = turismo.Imagen; Descripcion.text = turismo.Descripcion; }