/// <summary> /// 按照奖品类型获取是否可以进行放奖. /// </summary> internal bool GetIsCanFangJiangByTime(SSChouJiangUI.JiangPinState type) { for (int i = 0; i < m_JiangPinTimeDtArray.Length; i++) { if (m_JiangPinTimeDtArray[i] != null && m_JiangPinTimeDtArray[i].type == type) { //找到奖品最后一次放奖时间数据. return(m_JiangPinTimeDtArray[i].GetIsCanFangJiang()); } } //没有找到奖品最后一次放奖时间数据. return(false); }
public JiangPinTimeData(SSChouJiangUI.JiangPinState type) { this.type = type; fangJiangTime = Time.time; }