/// <summary>
 /// 按照奖品类型获取是否可以进行放奖.
 /// </summary>
 internal bool GetIsCanFangJiangByTime(SSChouJiangUI.JiangPinState type)
 {
     for (int i = 0; i < m_JiangPinTimeDtArray.Length; i++)
     {
         if (m_JiangPinTimeDtArray[i] != null && m_JiangPinTimeDtArray[i].type == type)
         {
             //找到奖品最后一次放奖时间数据.
             return(m_JiangPinTimeDtArray[i].GetIsCanFangJiang());
         }
     }
     //没有找到奖品最后一次放奖时间数据.
     return(false);
 }
 public JiangPinTimeData(SSChouJiangUI.JiangPinState type)
 {
     this.type     = type;
     fangJiangTime = Time.time;
 }