コード例 #1
0
    void Start()
    {
        AddCharItem();
        AddCharItem();
        mSequence[0].timer -= CHAR_TRAVEL_TIME / MAX_CHARS;

        mRefillGUI = gameObject.GetComponent<RefillGUI>();
        audio.loop = false;
    }
コード例 #2
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ファイル: Aim.cs プロジェクト: Beedle/agameofplanets
 void Start()
 {
     audio.playOnAwake = false;
     mRefillGUI = transform.parent.GetComponent<RefillGUI>();
 }