public void OnReturnButtonClick() { UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(ESceneConfig.Demo_Title.ToString()); Mibo.SetMove(0); Mibo.StopInAcclerationEx(); Mibo.SetTurn(0); Mibo.StopTurnEx(); }
public void OnStopTurnButtonClick() { Mibo.SetTurn(0); }
public void OnTurnButtonClick() { Debug.Log("OnTurnButtonClick, value:" + TurnSlider.value); Mibo.SetTurn(TurnSlider.value); }