public override void _Ready() { base._Ready(); id = _memLocal.GetInt("id_diamante"); if (id > 2) //No maximo so vão ter 3 diamantes { QueueFree(); return; } _memLocal.Add("id_diamante", id + 1); }
// Configura o jogador private void _Jogador() { _jogador.Vida = _memGlobal.GetInt("Jogador_Vida", 2); _jogador.Mana = _memGlobal.GetInt("Jogador_Mana", 4); }