コード例 #1
0
 public override void Leave()
 {
     MessageManager.GetInstance().gameMessageCenter.UnRegist(GameLogic_LoginSuccessed, MessageCallback);
     luaMsgTable.Dispose();
     luaMsgTable = null;
     base.Leave();
 }
コード例 #2
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ファイル: StateLogin.cs プロジェクト: GITHUB243884919/COCSLG
        public override void Leave()
        {
            UnRegistLuaMessage();
            luaMsgTable.Dispose();
            luaMsgTable = null;

            CallLuaFunc(luaFunLeave);
            base.Leave();
        }