public static void MainThread() { while (!Program.IsClosing) { if (!Enabled || !InGame) { Thread.Sleep(500); continue; } if (IsActivated()) //Можно триггерится? { //Метод без задержки или с простой задержкой if (DelayType == TriggerDelayType.NO_DELAY || DelayType == TriggerDelayType.DELAY) { uint localPlayerPtr = LocalPlayerPtr; if (localPlayerPtr != 0) { int CrossHairID = (KernelBlackMagic.Read <int>(localPlayerPtr + offsets["m_iCrosshairId"]) - 1); if (CrossHairID >= 0 && CrossHairID <= 63) { PlayerEntity player; if (PlayersList.TryGetValue((uint)CrossHairID, out player)) { //Проверяем валидность тимы if (TeamActivate == TriggerTeamType.ENEMY && !player.IsEnemy) { goto Exit; } else if (TeamActivate == TriggerTeamType.TEAMMATES && player.IsEnemy) { goto Exit; } //Игрок не в неуязвимости if (!player.IsUmmunity) { //Если метод простой задержки перед выстрелом, то ждем необходимую задержку! if (DelayType == TriggerDelayType.DELAY) { Thread.Sleep(Delay + ((Delay * _Random.Next(-DelaySpreadProcents, DelaySpreadProcents)) / 100)); } //Атакуем! LocalPlayer.Attack((byte)_Random.Next(8, 16)); //После клика немного поспим Thread.Sleep(_Random.Next(22, 48)); } } } } } //МЕТОД УДЕРЖАНИЯ else if (DelayType == TriggerDelayType.HOLDING) { MessageBox.Show("Сука, кулхацкер взломал)0"); Thread.Sleep(5000); } } Exit: Thread.Sleep(2); //2мс период } }