private void licznik_Tick(object sender, EventArgs e) { if (!Plansza_do_gry.wdol()) { if (szybka) { szybka = false; if (level < 11) { Licznik.Interval = 1000 - 100 * (level - 1); } else if (level < 21) { Licznik.Interval = 100 - 10 * (level - 1); } else { Licznik.Interval = 10; } } int pkt = Plansza_do_gry.linie(); punkty += (pkt * pkt); Pkt.Text = punkty.ToString(); if (punkty >= level * 10) { level++; Poziom.Text = level.ToString(); if (level < 11) { Licznik.Interval -= 100; } else if (level < 21) { Licznik.Interval -= 10; } else { Licznik.Interval = 10; } } figura f = nastepny.getfigura(); if (!Plansza_do_gry.rysujfigure(5, 0, f)) { Licznik.Stop(); Licznik.Interval = 1000; MessageBox.Show("koniec"); gra = false; f = null; Plansza_do_gry.reset(); nastepny.reset(); level = 1; punkty = 0; Pkt.Text = "0"; Poziom.Text = "1"; return; } nastepny.reset(); nastepny.rysujfigure(0, 0, new figura()); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { licznik = GameObject.Find("Manager").GetComponent <Licznik>(); if (licznik == null) { Debug.LogError("Licznik nie zostal znaleziony."); } }
// Use this for initialization void Start() { startTime = time; licznik = GameObject.FindGameObjectWithTag("LICZNIK"); // WYSZUKUJE FUNKCJI licznikscript = licznik.GetComponent <Licznik>(); anim = panel.GetComponent <Animator> (); anim.enabled = false; panelDisplayed = false; }
void Start() { x = false; iloscElementow = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Box").Length; //POCZATKOWA ILOSC ELEMENTOW licznik = GameObject.FindGameObjectWithTag("LICZNIK"); // WYSZUKUJE FUNKCJI licznikscript = licznik.GetComponent <Licznik>(); transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0); transform.Rotate(0, 0, 0); }
void ObslugaKlas() { //TestowaKlasa testowaKlasa= new TestowaKlasa(); //TestowaKlasa klsaziloscia = new TestowaKlasa(1); Licznik licznik = new Licznik(); var wynik = licznik.DodajDwieLiczbyCalkowite(2, 2); Czlowiek czlek = new Czlowiek("Kazio", Rasy.Zielona, new DateTime(1998, 11, 20)); Czlowiek czlek2 = new Czlowiek("Matrynka", Rasy.Fioletowa, new DateTime(1999, 01, 10), "dkjbfkjsnfdak", "ToJestLogin"); listaLudzi.Add(czlek); listaLudzi.Add(czlek2); listView.ItemsSource = listaLudzi; }
public ActionResult Delete(Licznik licznikToDelete) { try { // TODO: Add delete logic here var originalLicznik = _db.Licznik.Find(licznikToDelete.Id); if (originalLicznik != null) { _db.Licznik.Remove(originalLicznik); } _db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } catch { return(View()); } }
public ActionResult Create([Bind(Exclude = "Id")] Licznik licznikToCreate) { try { // TODO: Add insert logic here if (!ModelState.IsValid) { return(View()); } _db.Licznik.Add(licznikToCreate); _db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } catch { return(View()); } }
public ActionResult Edit(Licznik licznikToEdit) { try { // TODO: Add update logic here var originalLicznik = (from m in _db.Licznik where m.Id == licznikToEdit.Id select m).First(); if (!ModelState.IsValid) { return(View(originalLicznik)); } _db.Entry(originalLicznik).CurrentValues.SetValues(licznikToEdit); _db.SaveChanges(); return(RedirectToAction("Index")); } catch { return(View()); } }
void Start() { endfile = GameObject.FindGameObjectWithTag("LICZNIK"); endfilescript = endfile.GetComponent <Licznik>(); }
public override string ToString() { return(Licznik.ToString() + "/" + Mianownik.ToString()); }
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { if (e.KeyCode == Keys.Enter && !gra) { gra = true; Plansza_do_gry.rysujfigure(5, 0, new figura()); nastepny.rysujfigure(0, 0, new figura()); Licznik.Start(); } else if (e.KeyCode == Keys.Left && gra && !pauza) { Plansza_do_gry.wlewo(); } else if (e.KeyCode == Keys.Right && gra && !pauza) { Plansza_do_gry.wprawo(); } else if (e.KeyCode == Keys.Q && gra && !pauza) { Plansza_do_gry.obroc_w_lewo(); } else if ((e.KeyCode == Keys.W || e.KeyCode == Keys.Up) && gra && !pauza) { Plansza_do_gry.obroc_w_prawo(); } else if (e.KeyCode == Keys.Down && gra && !pauza) { if (szybka) { Licznik.Interval = 1000 - 100 * (level - 1); szybka = false; } else if (!szybka) { Licznik.Interval = 50; szybka = true; } } else if (e.KeyCode == Keys.Escape && gra) { gra = false; Plansza_do_gry.reset(); nastepny.reset(); level = 1; punkty = 0; Poziom.Text = "1"; Pkt.Text = "0"; Licznik.Stop(); Licznik.Interval = 1000; } else if (e.KeyCode == Keys.Space && gra) { if (pauza) { Licznik.Start(); pauza = false; } else { Licznik.Stop(); pauza = true; } } }
static void Main(string[] args) { /* Filtr f1 = new Filtr(); * f1.Logic = "x"; * FiltrItem fi1 = new FiltrItem(); * fi1.Field = "y"; * fi1.Value = "c"; * f1.Item = fi1; * * Filtr f2 = new Filtr(); * f2.Logic = "dr"; * FiltrItem fi2 = new FiltrItem(); * fi2.Value = "kr"; * fi2.Field = "sr"; * f2.Item = fi2; * * Filtr f3 = new Filtr(); * f3.Logic = "baa"; * FiltrItem fi3 = new FiltrItem(); * fi3.Value = "raa"; * fi3.Field = "saa"; * f3.Item = fi3; * * //f3.Item = new FiltrItem() {Field = "",Value - "" }; * * // string[] Filtr = new string [3]{}; * Filtr[] tablica; * tablica = new Filtr [3]; * tablica[0] = f1; * tablica[1] = f2; * tablica[2] = f3; * //tablica[3] = f3; * * for (int i =0; i< tablica.Length; i++) * { * Console.WriteLine(tablica[i].Logic); * Console.WriteLine(tablica[i].Item); * } * Console.ReadLine(); * * * * * * /* * Console.WriteLine("Dostępne produkty: mleko, chleb, cukier. \nAby dodać mleko wybierz 1, chleb - wybierz 2, cukier - wybierz 3"); * string input = Console.ReadLine(); * int produkt = Convert.ToInt32(input); * * switch (produkt) * { * case 1: * Milk milk = new Milk(); * milk.AddToCart(); * break; * case 2: * Bread bread = new Bread(); * bread.AddToCart(); * break; * * default: * Console.WriteLine("Wybrany produkt nie istnieje "); * break; * // * * } * * * /* // * * int x = 5; * if (x == 1) * { * Console.WriteLine("1"); * } * else if (x == 2) * { * Console.WriteLine("2"); * } * * else if (x == 3) * { * Console.WriteLine("3"); * } * * else if (x == 4) * { * Console.WriteLine("4"); * Console.WriteLine("4"); * Console.WriteLine("4"); * } * * //default * else * { * Console.WriteLine("Nic nie zostało wybrane"); * } * * * * if (x < 5) * { * Console.WriteLine("<5"); * } * else if (x > 5) * { * Console.WriteLine(">5"); * } * * //default * else * { * Console.WriteLine("Nic nie zostało wybrane"); * } * * // * //enum - Cars {Audi,Opel} / case Cars.Audi * * int z = 11; * switch (z) * { * case 1: * Plus plus = new Plus(); * plus.Add(5, 6); * break; * * case 2: * Minus minus = new Minus(); * minus.Subtract(10, 3); * break; * * default: * * Console.WriteLine("Brak"); * break; * } * * List<string> * { * 11,22,33,88 * }; * * // * * List<int> list = new List<int>() * { * 11,22,33,88 * }; * * * foreach (int elementKolekcji in list) * { * Console.WriteLine(elementKolekcji); * } * /* for (int = 0, int < List.Count; int++) * * { Console.WriteLine (List [1])}*/ // Glass bootle1 = new Glass(name: "Butelka", color: "Biała"); Glass bootle2 = new Glass(name: "Butla", color: "Zielona"); Beer bottle1 = new Beer(color: "Green"); Beer bottle2 = new Beer(color: "Red"); Rower bike1 = new Rower(name: "Stary"); Rower bike2 = new Rower(name: "Nowy", model: 3); Rower bike3 = new Rower(name: " mały ", color: "żółty ", model: 1); Bmx bmx = new Bmx(); Kalkulator licznik = new Kalkulator(); Licznik letnik = new Licznik(); bottle1.WriteLine(); bottle2.WriteLine(); bike1.Start(); bike2.Stop(); bike3.Write(); bmx.Drive(name: "Rowerek", time: 5, color: "Red"); bmx.Drive(5, "Rowerek", "Red"); licznik.Wylicz(5, 10); letnik.LataLicz(); int i = 1; int y = 2; i = y; y = 3; Console.WriteLine(bootle1.Name, bootle1.Color); Console.WriteLine(bootle2.Name, bootle2.Color); Console.WriteLine(i); Console.WriteLine(y); Console.WriteLine(); Console.ReadLine(); }
public void Start() { Console.WriteLine("Nowe połączenie"); _licznik = new Licznik(this); _licznikThread = new Thread(_licznik.Start); _licznikThread.Start(); while (aktywny) { if (!_tcpAdapter.DaneDostepne()) { continue; } _licznik.Reset(); _licznik.Wstrzymaj(); switch (_tcpAdapter.OdbierzKomende()) { case WspolnyInterfejs.Komendy.LOGOWANIE: logowanie(); break; case WspolnyInterfejs.Komendy.REJESTRACJA: rejestracja(); break; case WspolnyInterfejs.Komendy.LISTA: lista(); break; case Komendy.NOWY_WATEK: nowyWatek(); break; case WspolnyInterfejs.Komendy.WYSLIJ_WATEK: wyslijWatek(); break; case Komendy.ZAPISZ_POST: zapiszPost(); break; case Komendy.OBSERWUJ_WATEK: obserwujWatek(); break; case Komendy.UTRZYMAJ: Console.WriteLine("Utrzymaj"); break; default: Console.WriteLine("Default"); break; } _licznik.Wznow(); } Console.WriteLine("Zakończono połączenie"); _tcpAdapter.Close(); ZarzadcaWatkami.Instancja().UsunObserwatora(this); }