private void LateUpdate() { if (Instance == this) { LateUpdateEvent?.Invoke(); } }
void LateUpdate() { onTrigger.Invoke(gameObject); }
private void LateUpdate() { _loopSystemsLateUpdate?.Invoke(); LateUpdateEvent?.Invoke(); }
// ReSharper disable once UnusedMember.Local private void LateUpdate() { LateUpdateEvent?.Invoke(); }
// Update is called once per frame void Update() { fristUpdateEvent.Invoke(); updateEvent.Invoke(); lateUpdateEvent.Invoke(); }