コード例 #1
0
            public override void save(ISerializableNode node)
            {
                base.save(node);

                CSerializationID initId = new CSerializationID("inited");
                node.setAttr(initId, this.m_bInited);
            }
コード例 #2
0
ファイル: Selectorloop.cs プロジェクト: Just4F/behaviac
            public override void save(ISerializableNode node)
            {
                base.save(node);

                CSerializationID activeChildId = new CSerializationID("activeChild");
                node.setAttr(activeChildId, this.m_activeChildIndex);
            }
コード例 #3
0
ファイル: Decoratorcount.cs プロジェクト: haolly/behaviac
            public override void save(ISerializableNode node)
            {
                base.save(node);

                CSerializationID countId = new CSerializationID("count");
                node.setAttr(countId, this.m_n);
            }
コード例 #4
0
            public override void save(ISerializableNode node)
            {
                base.save(node);

                CSerializationID setId = new CSerializationID("set");
                node.setAttr(setId, this.m_set);
            }
コード例 #5
0
ファイル: Waitforsignal.cs プロジェクト: 675492062/behaviac
        public override void save(ISerializableNode node)
        {
            base.save(node);

            CSerializationID triggeredId = new CSerializationID("triggered");
            node.setAttr(triggeredId, this.m_bTriggered);
        }
コード例 #6
0
ファイル: Decoratorframes.cs プロジェクト: Just4F/behaviac
            public override void save(ISerializableNode node)
            {
                base.save(node);

                CSerializationID startId = new CSerializationID("start");
                node.setAttr(startId, this.m_start);

                CSerializationID framesId = new CSerializationID("frames");
                node.setAttr(framesId, this.m_frames);
            }
コード例 #7
0
ファイル: Decoratortime.cs プロジェクト: 675492062/behaviac
            public override void save(ISerializableNode node)
            {
                base.save(node);

                CSerializationID startId = new CSerializationID("start");
                node.setAttr(startId, this.m_start);

                CSerializationID timeId = new CSerializationID("time");
                node.setAttr(timeId, this.m_time);
            }
コード例 #8
0
ファイル: BehaviorTree_task.cs プロジェクト: wuzhen/behaviac
        public virtual void save(ISerializableNode node)
        {
            //CSerializationID  classId = new CSerializationID("class");
            //node.setAttr(classId, this.GetClassNameString());

            //CSerializationID  idId = new CSerializationID("id");
            //node.setAttr(idId, this.GetId());

            //CSerializationID  statusId = new CSerializationID("status");
            //node.setAttr(statusId, this.m_status);
        }
コード例 #9
0
ファイル: BehaviorTree_task.cs プロジェクト: wuzhen/behaviac
 public virtual void load(ISerializableNode node)
 {
 }
コード例 #10
0
ファイル: BehaviorTree_task.cs プロジェクト: wuzhen/behaviac
        public override void save(ISerializableNode node)
        {
            base.save(node);

            if (this.m_root != null)
            {
                //CSerializationID  nodeId = new CSerializationID("root");
                //ISerializableNode chidlNode = node.newChild(nodeId);
                //this.m_root.save(chidlNode);
            }
        }
コード例 #11
0
ファイル: BehaviorTree_task.cs プロジェクト: wuzhen/behaviac
        public override void save(ISerializableNode node)
        {
            base.save(node);

            //BehaviorTasks_t.size_type count = this.m_children.Count;
            //for (BehaviorTasks_t.size_type i = 0; i < count; ++i)
            //{
            //    BehaviorTask childTask = this.m_children[i];

            //    CSerializationID  nodeId = new CSerializationID("node");
            //    ISerializableNode chidlNode = node.newChild(nodeId);
            //    childTask.save(chidlNode);
            //}
        }
コード例 #12
0
ファイル: Properties.cs プロジェクト: KeyleXiao/behaviac
        void Load(ISerializableNode node)
        {

        }
コード例 #13
0
ファイル: Properties.cs プロジェクト: KeyleXiao/behaviac
 public void Load(ISerializableNode node)
 {
     //base.Load(node);
 }
コード例 #14
0
ファイル: Properties.cs プロジェクト: KeyleXiao/behaviac
        void Save(ISerializableNode node)
        {
            CSerializationID variablesId = new CSerializationID("vars");
            ISerializableNode varsNode = node.newChild(variablesId);

            foreach (IVariable pVar in this.m_variables.Values)
            {
                pVar.Save(varsNode);
            }
        }
コード例 #15
0
 public virtual void load(ISerializableNode node)
 {
 }
コード例 #16
0
ファイル: Properties.cs プロジェクト: KeyleXiao/behaviac
        public void Save(ISerializableNode node)
        {
            //base.Save(node);

            CSerializationID variableId = new CSerializationID("var");
            ISerializableNode varNode = node.newChild(variableId);

            CSerializationID nameId = new CSerializationID("name");
            varNode.setAttr(nameId, this.m_name);

            CSerializationID valueId = new CSerializationID("value");
            varNode.setAttr(valueId, this.m_value);
        }
コード例 #17
0
ファイル: Action.cs プロジェクト: godsonhand/behaviac
 public override void load(ISerializableNode node)
 {
     base.load(node);
 }
コード例 #18
0
ファイル: BehaviorTree_task.cs プロジェクト: wuzhen/behaviac
 public void Load(ISerializableNode node)
 {
     this.load(node);
 }
コード例 #19
0
 public virtual void Save(Agent parent, ISerializableNode node)
 {
 }
コード例 #20
0
ファイル: Selector.cs プロジェクト: raptoravis/behaviac1
 public override void save(ISerializableNode node)
 {
     base.save(node);
 }
コード例 #21
0
ファイル: Waitframes.cs プロジェクト: zuojiashun/behaviac
 public override void load(ISerializableNode node)
 {
     base.load(node);
 }
コード例 #22
0
ファイル: BehaviorTree_task.cs プロジェクト: wuzhen/behaviac
        public void Save(ISerializableNode node)
        {
            //CSerializationID  btId = new CSerializationID("BehaviorTree");
            //ISerializableNode btNodeRoot = node.newChild(btId);

            //Debug.Check(this.GetNode() is BehaviorTree);
            //BehaviorTree bt = (BehaviorTree)this.GetNode();

            //CSerializationID  sourceId = new CSerializationID("source");
            //btNodeRoot.setAttr(sourceId, bt.GetName());

            //CSerializationID  nodeId = new CSerializationID("node");
            //ISerializableNode btNode = btNodeRoot.newChild(nodeId);

            //this.save(btNode);
        }
コード例 #23
0
ファイル: AgentState.cs プロジェクト: Just4F/behaviac
        private void Save(ISerializableNode node)
        {
            CSerializationID variablesId = new CSerializationID("vars");
            ISerializableNode varsNode = node.newChild(variablesId);

            var e = this.m_variables.Values.GetEnumerator();
            while (e.MoveNext())
            {
                e.Current.Save(varsNode);
            }
        }
コード例 #24
0
ファイル: Action.cs プロジェクト: godsonhand/behaviac
 public override void save(ISerializableNode node)
 {
     base.save(node);
 }
コード例 #25
0
 public void Load(ISerializableNode node)
 {
     this.load(node);
 }