コード例 #1
0
ファイル: GameManager.cs プロジェクト: Matej69/SkullQuest
 public void IncreaseDeadBossessCount()
 {
     bossesKilled++;
     if (AreAllBossessKilled())
     {
         GameScenes.TriggerScene(GameScenes.E_SCENE.END);
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: GameManager.cs プロジェクト: Matej69/SkullQuest
 void Start()
 {
     GameScenes.TriggerScene(GameScenes.E_SCENE.START);
 }