//Baut einen neuen Turm private void AddTower(ITower tower) { TowerList.Add(tower); //Dem Levelmanager den Turm mitteilen, damit der weiß, dass dort der Weg blockiert ist GamePlayScreen.LevelManager.BuildTower(tower.PathPosition, tower.PathSize); //Allen Creeps mitteilen, dass sie sich vielleicht einen neuen Weg suchen müssen GamePlayScreen.ChangeCreepGrid(tower); //Und das Geld für den Tower abziehen GamePlayScreen.MoneyManager.Buy(tower.Price); }