public void haciendoPirueta() { if (!me_sigue) { estado = Estados.pirueta; // animgimnasta.SetBool("pirueta", true); } }
public void regando() { if (!me_sigue) { estado = Estados.huyendo_boton; } }
void QuietoAgain() { if (!me_sigue) { estado = Estados.quieto; me_sigue = false; } }
public void regando() { if (!me_sigue) { estado = Estados.regando_arbol; } }
public static void setStatus(string id_order, Estados id_status) { Uri address = new Uri("https://test.diabetrics.tienda/ChangeStatus.php"); HttpWebRequest request = WebRequest.Create(address) as HttpWebRequest; request.Method = "POST"; request.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded"; // Create the data we want to send string appId = conf["appId"]; StringBuilder data = new StringBuilder(); data.Append("appid=" + HttpUtility.UrlEncode(appId)); data.Append("id_order=" + HttpUtility.UrlEncode(id_order)); data.Append("id_order_state=" + HttpUtility.UrlEncode(((int)id_status).ToString())); // Create a byte array of the data we want to send byte[] byteData = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(data.ToString()); // Set the content length in the request headers request.ContentLength = byteData.Length; // Write data using (Stream postStream = request.GetRequestStream()) { postStream.Write(byteData, 0, byteData.Length); } // Get response using (HttpWebResponse response = request.GetResponse() as HttpWebResponse) { // Get the response stream StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream()); // Console application output Console.WriteLine(reader.ReadToEnd()); } using (HttpWebResponse response = request.GetResponse() as HttpWebResponse) { // Get the response stream StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream()); // Console application output Console.WriteLine(reader.ReadToEnd()); } }
public void Perimetro() { if ((hero.transform.position - transform.position).magnitude <= 10) { transform.LookAt(hero.transform); RaycastHit perimetro; Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward), out perimetro, 10f); Debug.DrawRay(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 10f, Color.red); if (perimetro.collider != null && perimetro.transform.tag == "Hero") { uiltima_posicion = hero.transform.position; estado = Estados.Persiguiendo; } } else { estado = Estados.Patrullando; } }
public ActionResult Create([Bind(Include = "id,nombre,Observacion,Habilitado")] Estados estados) { try { if (ModelState.IsValid) { db.Estados.Add(estados); db.SaveChanges(); TempData["Success"] = "Guardado Exitoso"; return(RedirectToAction("Index")); } return(View(estados)); } catch (Exception ex) { TempData["Error"] = ex.InnerException.Message; return(RedirectToAction("Index")); } }
void state_room() { text.text = "Você observa que há várias folhas de papeis em cima de uma bancada, uma porta " + "trancada e uma gaveta meio aberta na mesma bancada.\n\n" + "Pressione G para abrir a gaveta.\n" + "Pressione P para ler os papéis.\n" + "Pressione D para ir até a porta.\n"; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G)) { state = Estados.desk_0; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) { state = Estados.sheets_0; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { state = Estados.door_0; } }
void state_room_1() { text.text = "Bem, agora com essa chave talvez seja capaz de abrir algo que estava trancado. \n\n" + "Pressione G para abrir a gaveta.\n" + "Pressione P para ler os papéis.\n" + "Pressione D para ir até a porta.\n"; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G)) { state = Estados.desk_1; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) { state = Estados.sheets_1; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { state = Estados.corridor_0; } }
void Update() { timerAttack += Time.deltaTime; //logica sencilla: si no estas siguiendo al protagonista tu recorrido es aleatorio switch (MaqEstados) { case (Estados.CAMINANDO): { wander(); MaqEstados = Estados.SIGUIENDO; break; } case (Estados.SIGUIENDO): { float dis = float.MaxValue; MaqEstados = Estados.CAMINANDO; burbuja = GameObject.FindGameObjectWithTag("Bubble"); //if (burbuja) // dis = seguir(burbuja.transform,float.MaxValue); obj = seguir(target, dis); break; } case (Estados.ATACA): { ataca(obj); MaqEstados = Estados.SIGUIENDO; break; } case (Estados.ATACA_DIS): { MaqEstados = Estados.SIGUIENDO; break; } } ; }
/// <summary> /// Rutina correspondiente al EVENTO4 (linea2 --> OFF) /// - Si el automata está en WAIT_EVENT4 /// - Detiene la Aplicación. /// - Incrementa el contador de ciclos. /// - Pone al autómata en WAIT_EVENT1 /// </summary> void AutEvent_4() { if (estado == Estados.WAIT_EVENT4) { // Parar la Aplicacion. Msg("Deteniendo SIMGEM..."); stop_test_simgem(); Msg("SIMGEM Detenido"); estado = Estados.WAIT_EVENT1; cicle_count++; Msg("Automata = WAIT_EVENT1"); } else { Msg("Evento 4. Fuera de Automata"); } }
public async Task <ActionResult <Estados> > Delete([FromBody] Estados _Estados) { Estados _Estadosq = new Estados(); try { _Estadosq = _context.Estados .Where(x => x.IdEstado == (Int64)_Estados.IdEstado) .FirstOrDefault(); _context.Estados.Remove(_Estadosq); await _context.SaveChangesAsync(); } catch (Exception ex) { _logger.LogError($"Ocurrio un error: { ex.ToString() }"); return(BadRequest($"Ocurrio un error:{ex.Message}")); } return(await Task.Run(() => Ok(_Estadosq))); }
//Metodo PUT Para Editar el Cliente. public ActionResult Edit(int id) { Estados estados = null; using (var client = new HttpClient()) { client.BaseAddress = new Uri("https://aplicacionwebapirest100.azurewebsites.net"); var responseTask = client.GetAsync("api/Estados/" + id.ToString()); responseTask.Wait(); var result = responseTask.Result; if (result.IsSuccessStatusCode) { var readTask = result.Content.ReadAsAsync <Estados>(); readTask.Wait(); estados = readTask.Result; } } return(View(estados)); }
private void GerenciadorEstados(Estados estado) { switch(estado){ case Estados.AndandoParaFrente: networkView.RPC("Andar", RPCMode.AllBuffered, Player.name); break; case Estados.AndandoParaDireita: networkView.RPC("AndarDireita", RPCMode.AllBuffered, Player.name); break; case Estados.AndandoParaEsquerda: networkView.RPC("AndarEsquerda", RPCMode.AllBuffered, Player.name); break; case Estados.AndandoParaTras: break; case Estados.Correndo: networkView.RPC("Correr", RPCMode.AllBuffered, Player.name); break; case Estados.Parado: break; } }
public ActionResult Nuevo() { Estados estadoslistado = new Estados(); estadoslistado.pais = con.paises.ToList(); estadoslistado.Id = estadoslistado.Id; estadoslistado.IdPais = estadoslistado.IdPais; estadoslistado.Estado = Seguridad.Decrypt(estadoslistado.Estado); estadoslistado.pais = con.paises.ToList(); List <Paises> paises = new List <Paises>(); foreach (var i in estadoslistado.pais) { Paises p = new Paises(); p.Id = i.Id; p.Pais = Seguridad.Decrypt(i.Pais); paises.Add(p); } estadoslistado.pais = paises; return(View(estadoslistado)); }
void Micro_linterna() { texto.text = "Bueno, el micro sigue humeando, inclinado y parado. El chofer sigue sin hacer nada, mas que agarrarse la cabeza y " + "mirarte un tanto extraniado.\nTodo esto bajo la luz de tu hermosa linterna. No sabes exactamente que estas " + "haciendo, pero te pones serio ya que la gente dentro del micro te observa.\nEn un rapido vistazo, ves un brillo " + "al costado del camino.\n\n" + "Presiona C para hablar con el Chofer, A para Acercarte al objeto brilloso, M para inspeccionar el Micro"; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) { EstadoActual = Estados.chofer_linterna; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { EstadoActual = Estados.llave; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M)) { EstadoActual = Estados.micro_r_linterna; } }
//Metodos de los estados void Micro() { texto.text = "El micro se detiene a la mitad de la noche luego de un fuerte sonido, como una explosion.\n" + "El chofer y vos bajan del vehiculo para averiguar que es lo que pasa. Humo sale de la parte trasera y " + "el chofer se adelanta para ver que sucedio con una de las ruedas.\nRecuerdas que afortunadamente tienes tu" + " linterna en el bolsillo.\n\n" + "Presiona C para hablar con el Chofer, L para Linterna, M para inspeccionar el Micro"; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) { EstadoActual = Estados.chofer; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M)) { EstadoActual = Estados.micro_r; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L)) { EstadoActual = Estados.linterna; } }
public override void Inserir(object obj) { using (SqlConnection conexao = Conecta.CreateConnection()) { Estados est = obj as Estados; string sql = @"INSERT INTO estados (estado, uf, codPais, dtCadastro, dtAlteracao, usuario) values (@estado ,@uf, @codPais, @dtCadastro, @dtAlteracao, @usuario)"; SqlCommand comando = new SqlCommand(sql, conexao); comando.Parameters.AddWithValue("@estado", est.estado); comando.Parameters.AddWithValue("@uf", est.uf); comando.Parameters.AddWithValue("@codPais", est.Pais.codigo); comando.Parameters.AddWithValue("@dtCadastro", est.dtCadastro); comando.Parameters.AddWithValue("@dtAlteracao", est.dtAlteracao); comando.Parameters.AddWithValue("@usuario", est.usuario); conexao.Open(); comando.ExecuteNonQuery(); conexao.Close(); } }
//cambia la foto del circulo de estado private void CambiarFoto(Estados estado) { if (estado == Estados.Verde) { pbVerde.Visible = true; pbRojo.Visible = false; pbAmarillo.Visible = false; } else if (estado == Estados.Rojo) { pbVerde.Visible = false; pbRojo.Visible = true; pbAmarillo.Visible = false; } else { pbVerde.Visible = false; pbRojo.Visible = false; pbAmarillo.Visible = true; } }
public List <Estados> ConsultarEstados() { try { var conn = conexion.Builder; con = new MySqlConnection(conn.ToString()); MySqlCommand cmd = con.CreateCommand(); cmd.CommandText = "select * from estados"; con.Open(); MySqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader(); lst_estados = new List <Estados>(); while (reader.Read()) { entEstados = new Estados() { IdEstado = Convert.ToInt32(reader["IdEstado"].ToString()), NombreEstado = reader["NombreEstado"].ToString(), idPais = Convert.ToInt32(reader["idPais"].ToString()) }; lst_estados.Add(entEstados); // lst_estados.Add(new Estados() // { // IdEstado = Convert.ToInt32(reader["IdEstado"].ToString()), // NombreEstado = reader["NombreEstado"].ToString(), // idPais = Convert.ToInt32(reader["idPais"].ToString()) //}); } return(lst_estados); } catch (Exception) { return(null); } finally { con.Close(); } }
public void Inicializando() { areaDA = new AreaDA(); area = new Area(); perfilDA = new PerfilDA(); perfil = new Perfil(); estadosDA = new EstadosDA(); estados = new Estados(); usuarioDA = new UsuarioDA(); usuario = new Usuario(); //! AREA tablaAreas = areaDA.ListarAreas(); cmbArea.DataSource = tablaAreas; cmbArea.DisplayMember = "descripcionArea"; cmbArea.ValueMember = "idArea"; //! PERFIL tablaPerfiles = perfilDA.ListarPerfiles(); cmbPerfil.DataSource = tablaPerfiles; cmbPerfil.DisplayMember = "descripcion"; cmbPerfil.ValueMember = "idPerfil"; //! ESTADO tablaEstados = estadosDA.ListarEstados(); cmbEstado.DataSource = tablaEstados; cmbEstado.DisplayMember = "nombreEstado"; cmbEstado.ValueMember = "idEstado"; cmbArea.SelectedIndex = -1; cmbEstado.SelectedIndex = -1; cmbPerfil.SelectedIndex = -1; llenadoTablaUsuarios(); }
public static Estados BuscarEstados(int codigo) { try { Estados obj = new Estados(); Conexion c = new Conexion(); string servidor = c.cadena(); SqlConnection conexion = new SqlConnection(servidor); SqlCommand comando = new SqlCommand { Connection = conexion, CommandType = CommandType.StoredProcedure, CommandText = "P_BUSCAR_ESTADOS" }; SqlParameter parametro = new SqlParameter { ParameterName = "@PIN_CODIGO", SqlDbType = SqlDbType.Int, Value = codigo }; comando.Parameters.Add(parametro); SqlDataAdapter myDA = new SqlDataAdapter(comando); DataTable dt = new DataTable(); myDA.Fill(dt); obj.Id = int.Parse(dt.Rows[0][0].ToString()); obj.Tipo = dt.Rows[0][1].ToString(); obj.Descripcion = dt.Rows[0][2].ToString(); obj.Estado = int.Parse(dt.Rows[0][3].ToString()); return(obj); } catch (Exception ex) { throw new Exception(ex.Message); } }
public List <Estados> getAllEstados() { List <Estados> estados = new List <Estados>(); SqlConnection connection = null; DataTable dt = new DataTable(); try { using (connection = Conexion.ObtieneConexion("ConexionBD")) { SqlDataReader consulta; connection.Open(); consulta = Ejecuta.ProcedimientoAlmacenado(connection, "Administracion.ConsultaEstadoSP"); dt.Load(consulta); connection.Close(); } foreach (DataRow row in dt.Rows) { Estados estad = new Estados(); estad.idEstado = row["idEstado"].ToString(); estad.descripcion = row["descripcion"].ToString(); estad.estatus = Convert.ToBoolean(row["estatus"].ToString()); Paises paises = new Paises(); estad.paises = paises; estad.paises.idPais = row["idPais"].ToString(); estad.paises.descripcion = row["pais"].ToString(); estados.Add(estad); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); } return(estados); }
/// <summary> /// <para>Carga y vacia al mismo tiempo.</para> /// </summary> private void CargarVaciar() // Carga y vacia al mismo tiempo { stats.Bateria = stats.Bateria + 5 * Time.deltaTime; stats.Deposito = stats.Deposito - 1; if (stats.Bateria > 101) { stats.Bateria = 100; } if (stats.Deposito < 0) { stats.Deposito = 0; } alarmaIzq.material.color = Color.white; alarmaDer.material.color = Color.white; objetivos.Clear(); listaObjetos.Clear(); if (stats.Bateria == 100 && stats.Deposito == 0) { estado = Estados.Esperando; } }
private void checkRespuesta(Colores rta) { //Si hay valores en la secuencia if (secHasNext) { //Comparo el boton presionado con el que valor de la secuencia. if (rta == eSecuencia.Current) { progressBar1.Value += 1; secEntrada.Enqueue(eSecuencia.Current); Debug.WriteLine("CheckRespuesta OK : {0} = {1}", rta.ToString(), eSecuencia.Current.ToString()); secHasNext = eSecuencia.MoveNext(); } else { //El último boton presionado no coincide con la secuencia... pedio :( estado = Estados.SEC_INVALIDA; Debug.WriteLine("CheckRespuesta ERROR : {0} != {1}", rta.ToString(), eSecuencia.Current.ToString()); resetearJuego(); } } }
void Ataca() { if (enabled)//si el script está activa, para que no ataque si está embistiendo { if (dentroTriggerMaza) { GameManager.instance.TakeDamage(danyo); } rb.freezeRotation = false; miraJugador.enabled = true; // sprite.enabled = false; // maza.enabled = false; mov.velocidad = velocidad; estado = Estados.Moviendose; mov.CambiaguardaPos(false); anim.SetBool("ataca", true); //activa la animacion de ataque cuerpo a cuerpo del Boss 1 Invoke("DesactivaAnimacion", 0.25f); } }
public static Estados[] MapFrom(DataSet ds) { List <Estados> objects; // Initialise Collection. objects = new List <Estados>(); // Validation. if (ds == null) { throw new ApplicationException("Cannot map to dataset null."); } else if (ds.Tables[TABLE_NAME].Rows.Count == 0) { return(objects.ToArray()); } if (ds.Tables[TABLE_NAME] == null) { throw new ApplicationException("Cannot find table [dbo].[Estados] in DataSet."); } if (ds.Tables[TABLE_NAME].Rows.Count < 1) { throw new ApplicationException("Table [dbo].[Estados] is empty."); } // Map DataSet to Instance. foreach (DataRow dr in ds.Tables[TABLE_NAME].Rows) { Estados instance = new Estados(); instance.MapFrom(dr); objects.Add(instance); } // Return collection. return(objects.ToArray()); }
private void Girar() { DateTime ahora = DateTime.Now; float velo = 100; Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond); int vueltas = 0, vueltasmax = r.Next(0, 60); while (current == Estados.running && vueltas <= vueltasmax) { if ((DateTime.Now - ahora).Milliseconds >= velo) { CambiarPicture f = CambiarPictureBox; pb.BeginInvoke(f, new object[] { pb, imagenes[index] }); index = ++index % imagenes.Length; ahora = DateTime.Now; velo *= 1.01f; vueltas++; } } _current = Estados.canceled; AlDetener(this, new EventArgs()); }
public bool EstadosUpdate(Estados oEst) { try { Conexion oConexion = new Conexion(); OracleConnection cn = oConexion.getConexion(); cn.Open(); ds = new DataSet(); cmd = new OracleCommand("update Estados " + "SET EST_CODIGO='" + oEst.EstCodigo + "', EST_DESCRIPCION_CORTA='" + oEst.EstDescripcionCorta + "' WHERE EST_DESCRIPCION=" + oEst.EstDescripcion, cn); adapter = new OracleDataAdapter(cmd); response = cmd.ExecuteNonQuery(); cn.Close(); return(response > 0); } catch (Exception ex) { throw ex; } }
public override void Editar(object obj) { using (SqlConnection conexao = Conecta.CreateConnection()) { Estados est = obj as Estados; string sql = @"UPDATE estados SET estado = @estado, uf = @uf, codPais = @codPais, dtAlteracao = @dtAlteracao, usuario = @usuario WHERE codigo = @codigo"; SqlCommand comando = new SqlCommand(sql, conexao); comando.Parameters.AddWithValue("@estado", est.estado); comando.Parameters.AddWithValue("@uf", est.uf); comando.Parameters.AddWithValue("@codPais", est.Pais.codigo); comando.Parameters.AddWithValue("@dtAlteracao", est.dtAlteracao); comando.Parameters.AddWithValue("@usuario", est.usuario); comando.Parameters.AddWithValue("@codigo", est.codigo); conexao.Open(); comando.ExecuteNonQuery(); conexao.Close(); } }
private void btnSaveTipoEstado_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { string lStringValidate; lStringValidate = ValidateTipoEstadoAdd(); if (lStringValidate == "") { tipoestado lTipoestado = new tipoestado(); lTipoestado.Tipoestadoname = txtNombreTipoEstado.Text; Estados lEstados = new Estados(); lEstados.AddTipoEstado(lTipoestado); ControlOperation.alertWarning("Tipo de Estado guardado con éxito"); loadDatagridTipoEstado(); } else { ControlOperation.alertWarning(lStringValidate); } }
public List <Estados> getEstadosxPais(int idPais) { List <Estados> estados = new List <Estados>(); SqlConnection connection = null; DataTable dt = new DataTable(); try { using (connection = Conexion.ObtieneConexion("ConexionBD")) { SqlDataReader consulta; connection.Open(); var parametros = new[] { ParametroAcceso.CrearParametro("@idPais", SqlDbType.Int, idPais, ParameterDirection.Input) }; consulta = Ejecuta.ProcedimientoAlmacenado(connection, "Administracion.ConsultaEstadoxPaisSP", parametros); dt.Load(consulta); connection.Close(); } foreach (DataRow row in dt.Rows) { Estados estad = new Estados(); estad.idEstado = row["idEstado"].ToString(); estad.descripcion = row["descripcion"].ToString(); estados.Add(estad); } } catch (Exception e) { Console.WriteLine(e); } return(estados); }
public override object BuscarPorID(object id) { using (SqlConnection conexao = Conecta.CreateConnection()) { SqlDataAdapter da; string sql = @"SELECT estados.codigo, estados.uf, estados.codPais, estados.estado, estados.dtAlteracao, estados.dtCadastro, estados.usuario, paises.pais FROM estados INNER JOIN paises ON estados.codPais = paises.codigo WHERE estados.codigo = @codigo"; SqlCommand comando = new SqlCommand(sql, conexao); comando.Parameters.AddWithValue("@codigo", id); conexao.Open(); da = new SqlDataAdapter(comando); DataTable dtEstado = new DataTable(); da.Fill(dtEstado); EstadosDAO daoEstado = new EstadosDAO(); estado = null; foreach (DataRow row in dtEstado.Rows) { Estados est = new Estados(); est.codigo = Convert.ToInt32(row["codigo"]); est.estado = Convert.ToString(row["estado"]); est.uf = Convert.ToString(row["uf"]); est.Pais = daoPaises.BuscarPorID(Convert.ToInt32(row["codPais"])) as Paises; est.dtAlteracao = Convert.ToDateTime(row["dtAlteracao"]); est.dtCadastro = Convert.ToDateTime(row["dtCadastro"]); est.usuario = Convert.ToString(row["usuario"]); this.estado = est; } conexao.Close(); return(estado); } }
public static void Add(int id, string nombre, Color color) { try { using (DataContextLocal db = new DataContextLocal()) { var estado = new Estados { EstadoId = id, Nombre = nombre, Color = color, }; db.Estados.Add(estado); db.SaveChanges(); } } catch (Exception) { throw; } }
// Use this for initialization void Start() { // en el mismo orden que están las variables públicas de distancia, // ya que se va a indicar desde fuera switch (primerMovimiento) { case 0: estado = Estados.Up; break; case 1: estado = Estados.Down; break; case 2: estado = Estados.Left; break; default: estado = Estados.Right; break; } cont = 0; timeCont = 0; tf = GetComponent <Transform>(); if (pararAMitad) { distanciaDown /= 2; distanciaUp /= 2; haParado = false; } if (pararAMitad2) { distanciaRight /= 2; distanciaLeft /= 2; haParado = false; } }
public CFOVM(EmissaoCFO cfo, List <Lista> lstProdutores, List <Estado> lstEstados, List <Municipio> lstMunicipios, List <Lista> lstEmpreendimentos, List <Lista> lstPragas, List <Lista> lstCFOProdutosEspecificacoes, List <Lista> lstSituacoes, List <Lista> lstUnidadesProducao, List <Municipio> lstMunicipiosEmissao) { CFO = cfo ?? new EmissaoCFO(); if (CFO.Id <= 0) { if (lstProdutores != null && lstProdutores.Count == 1) { CFO.ProdutorId = Convert.ToInt32(lstProdutores.First().Id); } if (lstEmpreendimentos != null && lstEmpreendimentos.Count == 1) { CFO.EmpreendimentoId = Convert.ToInt32(lstEmpreendimentos.First().Id); } } Produtores = ViewModelHelper.CriarSelectList(lstProdutores, false, true, CFO.ProdutorId.ToString()); Empreendimentos = ViewModelHelper.CriarSelectList(lstEmpreendimentos, false, true, cfo.EmpreendimentoId.ToString()); Situacoes = ViewModelHelper.CriarSelectList(lstSituacoes, false, true, cfo.SituacaoId.ToString()); UnidadesProducao = ViewModelHelper.CriarSelectList(lstUnidadesProducao); CFOProdutosEspecificacoes = lstCFOProdutosEspecificacoes; Pragas = ViewModelHelper.CriarSelectList(lstPragas); Estados = ViewModelHelper.CriarSelectList(lstEstados); Municipios = ViewModelHelper.CriarSelectList(lstMunicipios); EstadosEmissao = ViewModelHelper.CriarSelectList(lstEstados, selecionado: CFO.EstadoEmissaoId.ToString()); MunicipiosEmissao = ViewModelHelper.CriarSelectList(lstMunicipiosEmissao, selecionado: CFO.MunicipioEmissaoId.ToString()); if (CFO.EstadoId > 0) { Estados.Single(x => x.Value == CFO.EstadoId.ToString()).Selected = true; } if (CFO.MunicipioId > 0) { Municipios.Single(x => x.Value == CFO.MunicipioId.ToString()).Selected = true; } }
public override Lfx.Types.OperationResult OnFilter() { Lfx.Types.OperationResult filtrarReturn = base.OnFilter(); if (filtrarReturn.Success == true) { using (Bancos.Chequeras.Filtros FormFiltros = new Bancos.Chequeras.Filtros()) { FormFiltros.Connection = this.Connection; FormFiltros.EntradaEstado.TextKey = ((int)m_Estado).ToString(); FormFiltros.EntradaBanco.ValueInt = m_Banco; FormFiltros.EntradaCaja.ValueInt = m_Caja; FormFiltros.ShowDialog(); if (FormFiltros.DialogResult == DialogResult.OK) { m_Estado = (Estados)Lfx.Types.Parsing.ParseInt(FormFiltros.EntradaEstado.TextKey); m_Banco = FormFiltros.EntradaBanco.ValueInt; m_Caja = FormFiltros.EntradaCaja.ValueInt; RefreshList(); filtrarReturn.Success = true; } else { filtrarReturn.Success = false; } } } return filtrarReturn; }
void Update() { //Debug.Log (GameControl.fantasmaTeSigue); switch (estado){ case Estados.quieto: animgordo.SetBool("siguiendo",false); break; case Estados.siguiendo: animgordo.SetBool("siguiendo",true); posicion = (posicion + Time.deltaTime * speed / 100); transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, player.transform.position, posicion); break; case Estados.escuchando: animgordo.SetBool("siguiendo", false); if (!gordorayado) { Invoke ("regresoPosicion", 2); } break; case Estados.huyendo_boton: animgordo.SetBool("huyendo", true); transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, punto_origen.position, posicion); Invoke ("QuietoAgain", 2); break; case Estados.llorando: animgordo.SetBool("llorando", true); break; case Estados.transcendiendo: break; default : //Debug.Log ("..."); break; } if (dentro) { if (Input.GetKey (KeyCode.S) && !GameControl.fantasmaTeSigue) { //me_sigue = true; UnFantasmaMas (); // Debug.Log ("Funciona"); } else if (Input.GetKey (KeyCode.A) && me_sigue) { if(gordorayado){ me_sigue = false; estado = Estados.escuchando; UnFantasmaMenos (); } else if(!gordorayado){ me_sigue = false; estado = Estados.quieto; posicion = lerpinicial; //regresoPosicion(); UnFantasmaMenos (); Invoke ("regresoPosicion", 2); } } } if (me_sigue) { estado = Estados.siguiendo; } else if (!me_sigue) { } /* if(Input.GetKey(KeyCode.A)) { me_sigue = !me_sigue; } */ }
public void gordoLlorando() { estado = Estados.llorando; }
// Use this for initialization protected override void Start() { base.Start(); rb = GetComponent<Rigidbody>(); estados = GetComponent<Estados>(); movimento = GetComponent<Movimento>(); }
// Use this for initialization void Start() { estados = GetComponent<Estados>(); player = GetComponent<Player>(); movimento = GetComponent<Movimento>(); }
public void UpdatePersona(Personas oPersona, Estados estado) { using (var context = new AEPEntities()) { Personas per = context.Personas.First(i => i.PersonaId == oPersona.PersonaId); per.ApellidoNombre = oPersona.ApellidoNombre; per.Domicilio = oPersona.Domicilio; per.Telefono = oPersona.Telefono; per.Email = oPersona.Email; per.FechaFallecimiento = oPersona.FechaFallecimiento; per.FechaNacimiento = oPersona.FechaNacimiento; per.EstadoId = oPersona.EstadoId; per.NacionalidadId = oPersona.NacionalidadId; per.Sexo = oPersona.Sexo; per.NroDoc = oPersona.NroDoc; per.LocaResidenciaId = oPersona.LocaResidenciaId; per.Importado = false; int inte = context.SaveChanges(); } }
public void transcendiendo() { estado = Estados.transcendiendo; animpsicologo.SetBool("transcendiendo",true); }
void Start() { tr = transform; rb = GetComponent<Rigidbody>(); estados = GetComponent<Estados>(); objetoDeJogo = GetComponent<Player>(); intervaloPuloMaisAltoOriginal = intervaloPuloMaisAlto; }
private void tickTimer(object o, EventArgs e) { if (timer.IsEnabled) { int sumarRestar = randomNumber.Next(0, 2); double dec = (1 + 0.0) / randomNumber.Next(1, 11), delta = randomNumber.Next(1, 4) + (sumarRestar - 1) * dec + sumarRestar * dec; if (state == Estados.LLEGAR_A_20KM) { speed += randomNumber.Next(1, 4) + (sumarRestar - 1) * dec + sumarRestar * dec; if (speed >= velocidadMinima) { state = Estados.MANTENER_TIEMPO; } } else if (state == Estados.MANTENER_TIEMPO && mantenerVelocidadPor > 0) { mantenerVelocidadPor--; double temp = speed + (sumarRestar - 1) * dec + sumarRestar * dec; speed += temp >= velocidadMinima && temp < 24 ? temp - speed : 0; if (mantenerVelocidadPor == 0) { state = Estados.BAJAR_VELOCIDAD; } } else if (state == Estados.BAJAR_VELOCIDAD) { speed -= randomNumber.Next(1, 4) - dec; if (speed < velocidadMinima) { speed = 0; timer.Stop(); state = Estados.LLEGAR_A_20KM; } } SpeedChange(speed); } }
public void regresoPosicion() { if (!me_sigue) { estado = Estados.huyendo_boton; } }
private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { for (int i = 0; i < 11; i++) for (int j = 0; j < 4; j++) { buttons[i, j].Enabled = false; } estado = Estados.Fijar_Ail; EstadoTransicion = false; }
void Update() { //Debug.Log (GameControl.fantasmaTeSigue); switch (estado){ case Estados.quieto: animpsicologo.SetBool("siguiendo",false); animpsicologo.SetBool("hablando", false); psicologoHabla = false; break; case Estados.siguiendo: animpsicologo.SetBool("siguiendo",true); posicion = (posicion + Time.deltaTime * speed / 100); transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, player.transform.position, posicion); break; case Estados.hablando: animpsicologo.SetBool("hablando", true); me_sigue = false; psicologoHabla = true; //Esto deberá invocarse desde dentro de la animación //Invoke ("psicologoFeliz", 10); break; case Estados.feliz: animpsicologo.SetBool("feliz", true); break; case Estados.transcendiendo: break; default : //Debug.Log ("..."); break; } if (muerteSeAleja && psicologoYGordoJuntos) { estado = Estados.hablando; } else { estado = Estados.quieto; } if (dentro) { if (Input.GetKey (KeyCode.S) && !GameControl.fantasmaTeSigue && !psicologoDeshaogado) { //me_sigue = true; UnFantasmaMas (); // Debug.Log ("Funciona"); } else if (Input.GetKey (KeyCode.A) && me_sigue) { me_sigue = false; estado = Estados.quieto; UnFantasmaMenos (); } } if (me_sigue) { estado = Estados.siguiendo; } else if (!me_sigue) { } /* if(Input.GetKey(KeyCode.A)) { me_sigue = !me_sigue; } */ }
public void transcendiendo() { estado = Estados.transcendiendo; animgimnasta.SetBool("transcendiendo",true); }
void psicologoFeliz() { Debug.Log ("El psicolo ya se ha deshagado"); estado = Estados.feliz; psicologoDeshaogado = true; }
public void Stop() { timer.Stop(); speed = 0; state = Estados.LLEGAR_A_20KM; }
private void _Input() { if(Input.GetAxis("Vertical") > 0){ if(!Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)){ //networkView.RPC("Andar", RPCMode.AllBuffered, Player.name); estado = Estados.AndandoParaFrente; GerenciadorEstados(estado); } } if(Input.GetAxis("Horizontal") > 0){ //networkView.RPC("AndarDireita", RPCMode.AllBuffered, Player.name); estado = Estados.AndandoParaDireita; GerenciadorEstados(estado); } else if(Input.GetAxis("Horizontal") < 0){ //networkView.RPC("AndarEsquerda", RPCMode.AllBuffered, Player.name); estado = Estados.AndandoParaEsquerda; GerenciadorEstados(estado); } if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)){ velocity = 10; estado = Estados.Correndo; GerenciadorEstados(estado); } if(Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftShift)){ velocity = 7; } if(Input.GetButtonDown("Fire1")){ if(Player != null){ if(estadoJogador.bullets > 0){ string entID = Player.networkView.viewID.ToString().Remove(0,13); networkView.RPC("Tiro", RPCMode.All,entID,playerClone); } GameObject.Find("GUIMira").BroadcastMessage("MovimentoMira"); } } if(Input.GetButtonUp("Fire1")){ GameObject.Find("GUIMira").BroadcastMessage("RegredirMira"); } }
void Update() { //Debug.Log (GameControl.fantasmaTeSigue); switch (estado){ case Estados.quieto: animjardinero.SetBool("siguiendo",false); break; case Estados.siguiendo: animjardinero.SetBool("siguiendo",true); posicion = (posicion + Time.deltaTime * speed / 100); transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, player.transform.position, posicion); break; case Estados.regando_arbol: animjardinero.SetBool("regando", true); transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, punto_arbol.position, posicion); regandofinal = true; break; case Estados.transcendiendo: break; default : //Debug.Log ("..."); break; } if (dentro) { if (Input.GetKey (KeyCode.S) && !GameControl.fantasmaTeSigue && !regandofinal) { //me_sigue = true; UnFantasmaMas (); // Debug.Log ("Funciona"); } else if (Input.GetKey (KeyCode.A) && me_sigue) { //me_sigue = false; posicion = lerpinicial; UnFantasmaMenos (); } else if (Input.GetKey (KeyCode.D)) { //Bocadillo.SetActive(true); //dialogo.text ="ejemplo"; } } if (me_sigue) { estado = Estados.siguiendo; } else if (!me_sigue) { } /* if(Input.GetKey(KeyCode.A)) { me_sigue = !me_sigue; } */ }
public List<Estados> CargaEstados() { List<Estados> estados = new List<Estados>(); sqlDataAdapter.SelectCommand = new SqlCommand(); sqlDataAdapter.SelectCommand.Connection = sqlConnectionWeb; sqlDataAdapter.SelectCommand.CommandText = "ConsultaEstados"; sqlDataAdapter.SelectCommand.CommandType = CommandType.StoredProcedure; sqlDataAdapter.Fill(ds, "ConsultaEstados"); foreach (DataRow dr in ds.Tables["ConsultaEstados"].Rows) { Estados tmp = new Estados(); tmp.Id = Convert.ToString(dr["Id_Estado"]); tmp.Name = Convert.ToString(dr["Estado"]); estados.Add(tmp); } return estados; }
public Entidad() { this._Estado = Estados.Nuevo; }
public int SavePersona(Personas persona, Estados estado) { using (var context = new AEPEntities()) { context.Personas.AddObject(persona); context.SaveChanges(); return persona.PersonaId; } }
void UnFantasmaMenos() { GameControl.fantasmaTeSigue = false; estado = Estados.quieto; me_sigue = false; }
public void transcendiendo() { estado = Estados.transcendiendo; animjardinero.SetBool("transcendiendo",true); }