コード例 #1
0
        private static void CreateEffectData(GameObject obj)
        {
            EffectOfflineData effectOfflineData = obj.GetComponent <EffectOfflineData>();

            if (effectOfflineData == null)
            {
                effectOfflineData = obj.AddComponent <EffectOfflineData>();
            }

            effectOfflineData.BindData();
            EditorUtility.SetDirty(obj);
            Debug.Log($"修改了:{obj.name} EffectOfflineData");
        }