private static void CreateEffectData(GameObject obj) { EffectOfflineData effectOfflineData = obj.GetComponent <EffectOfflineData>(); if (effectOfflineData == null) { effectOfflineData = obj.AddComponent <EffectOfflineData>(); } effectOfflineData.BindData(); EditorUtility.SetDirty(obj); Debug.Log($"修改了:{obj.name} EffectOfflineData"); }