Inheritance: MonoBehaviour
コード例 #1
0
ファイル: ObjActions.cs プロジェクト: jump4r/Asylum
 /* initialize or save anything we need here */
 void Awake()
 {
     normalScale = transform.localScale;
     normalPosition = transform.localPosition;
     mesh = gameObject.GetComponent<MeshRenderer>();
     cutsceneScripts = GameObject.FindGameObjectWithTag("GameController").GetComponent<CutsceneScripts>();
     //phys = gameObject.GetComponent<Rigidbody>();
 }
コード例 #2
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ファイル: CutsceneTrigger.cs プロジェクト: jump4r/Asylum
 void Awake()
 {
     cutsceneScripts = GameObject.FindGameObjectWithTag("GameController").GetComponent<CutsceneScripts>();
 }