private async void VolverMenu_Clicked(object sender, EventArgs e) { if (!contenedor.IsBusy) { contenedor.IsBusy = true; bool b = await DisplayAlert("¿Desea volver?", "Si vuelve se perderá el progreso" + ((contenedor.Nivel == 1) ? "." : " hecho en el nivel."), "Aceptar", "Cancelar"); if (b) { contenedor.GuardarProgreso(); ManejadorJuego.Instance.Limpiar(); contenedor.ReiniciarTemporizador(); await Navigation.PopToRootAsync(); } contenedor.IsBusy = false; } }