protected override void virStart() { if (_objCompany) { _objCompany.gameObject.SetActive(false); } FB = gameObject.AddComponent <FBController>(); // Main이 유일하게 Object라서 여기에 컨트롤 적용 #if LOCAL_DEBUG string str = CONFIG.GetXMLConfigSystemInfo(); Debug.Log(str); #endif NET.I.Initialize(); SCENE.I.Initialize(); UI.I.Initialize(); USER.I.Initialize(); // 페이스북 컨트롤 접근권한은 USER에 주자 FX.I.Initialize(); DB.I.Initialize(); SYSTIMER.I.Initialize(); PLATFORM.I.Initialize(); SOUND.I.Initialize(); // check version CONFIG.CheckMatchClientVersion((ok, msg) => { Debug.Log(msg); if (ok) { StartScene(); } else { UI.I.ShowMsgBox(msg, (id, args) => { Debug.Log(args[0].ToString()); if (args[0].ToString() == "ok") { PLATFORM.I.OpenURL_AppsStorePackageDownload(); } else { Main.I.OnQuit(); } }); } }); }