コード例 #1
0
		public override void DoCommand(AdvEngine engine)
		{
			engine.ScenarioPlayer.EndSceneGallery(engine);
			if (engine.IsSceneGallery)
			{
				engine.ScenarioPlayer.ReserveEndScenario();
			}
		}
コード例 #2
0
		public override void DoCommand(AdvEngine engine)
		{
			if (string.IsNullOrEmpty(name))
			{
				engine.GraphicManager.SpriteManager.FadeOutAll(fadeTime);
			}
			else
			{
				engine.GraphicManager.SpriteManager.FadeOut(name, fadeTime);
			}
		}
コード例 #3
0
 //コマンド終了待ち
 public override bool Wait(AdvEngine engine)
 {
     return(true);
 }
コード例 #4
0
		public override void DoCommand(AdvEngine engine)
		{
			engine.ScenarioPlayer.IfManager.EndIf();
		}
コード例 #5
0
ファイル: AdvCommandBgOff.cs プロジェクト: chaosrx/Utage_test
 public override void DoCommand(AdvEngine engine)
 {
     engine.LayerManager.BgOff(fadeTime);
 }
コード例 #6
0
 public override bool Wait(AdvEngine engine)
 {
     return(IsWait);
 }
コード例 #7
0
 public override void DoCommand(AdvEngine engine)
 {
     engine.GraphicManager.BgManager.FadeOutAll(fadeTime);
 }
コード例 #8
0
		public override void DoCommand(AdvEngine engine)
		{
		}
コード例 #9
0
 public override void DoCommand(AdvEngine engine)
 {
 }
コード例 #10
0
 public override void DoCommand(AdvEngine engine)
 {
     CurrentTread.IsPlaying = false;
 }
コード例 #11
0
 public override void DoCommand(AdvEngine engine)
 {
     engine.GraphicManager.BgManager.FadeOutAll(engine.Page.ToSkippedTime(this.fadeTime));
 }
コード例 #12
0
 public override void DoCommand(AdvEngine engine)
 {
     engine.Config.StopSkipInSelection();
     engine.SelectionManager.Show();
 }
コード例 #13
0
 public override void DoCommand(AdvEngine engine)
 {
     CurrentTread.IfManager.EndIf();
 }
コード例 #14
0
 public override void DoCommand(AdvEngine engine)
 {
     engine.ScenarioPlayer.ReserveEndScenario();
 }
コード例 #15
0
 public override void DoCommand(AdvEngine engine)
 {
     engine.UiManager.HideMenuButton();
 }
コード例 #16
0
 public override void DoCommand(AdvEngine engine)
 {
     engine.SoundManager.StopAmbience(fadeTime);
 }
コード例 #17
0
 public override void DoCommand(AdvEngine engine)
 {
     CurrentTread.StartSubThread(label, name);
 }
コード例 #18
0
 public override void DoCommand(AdvEngine engine)
 {
     CurrentTread.JumpManager.EndSubroutine();
 }
コード例 #19
0
 /// <summary>
 /// 初期化。スクリプトから動的に生成する場合に
 /// </summary>
 /// <param name="engine">ADVエンジン</param>
 /// <param name="width">ゲーム画面の幅</param>
 /// <param name="height">ゲーム画面の高さ</param>
 public void InitOnCreate(AdvEngine engine, float width, float height)
 {
     this.engine = engine;
     SetColliderSize(width, height);
 }
コード例 #20
0
		public override void DoCommand(AdvEngine engine)
		{
			engine.GraphicManager.BgManager.FadeOutAll(fadeTime);
		}
コード例 #21
0
 public override void DoCommand(AdvEngine engine)
 {
     engine.Page.UpdatePageTextData(pageCtrlType);
 }
コード例 #22
0
 public override void DoCommand(AdvEngine engine)
 {
     IsWait = true;
 }
コード例 #23
0
 public override bool Wait(AdvEngine engine)
 {
     return(engine.Page.IsWaitTextCommand);
 }
コード例 #24
0
 public override void DoCommand(AdvEngine engine)
 {
     engine.SoundManager.Stop(SoundManager.StreamType.Bgm, fadeTime);
 }
コード例 #25
0
 public override void DoCommand(AdvEngine engine)
 {
     engine.UiManager.ShowMessageWindow();
 }
コード例 #26
0
 public override void DoCommand(AdvEngine engine)
 {
     engine.ScenarioPlayer.IfManager.EndIf();
 }
コード例 #27
0
		public override void DoCommand(AdvEngine engine)
		{
			engine.ScenarioPlayer.ReserveEndScenario();
		}
コード例 #28
0
		public override void DoCommand(AdvEngine engine)
		{
			engine.SoundManager.StopBgm(fadeTime);
			engine.SoundManager.StopAmbience(fadeTime);
		}
コード例 #29
0
 public override void DoCommand(AdvEngine engine)
 {
     engine.EndScenario();
 }