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qiangtoucao02/Odin

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unity版本:2018.3.0f 2018.3.0f 2018.3.0f!!!


注:mac下部分编辑器有bug,大都是一些接口macos和windows下结果不一致所致,因为2018.4最终正式版没发布,所以暂不对其进行修复。 但最终以适配2018.4正式版本为主。

简介

一个基于unity3d的开发框架。 框架力致于打造一个简单、高效的开发流,更注重于基于数据驱动的工具开发(个人以为工具才是第一生产力,框架只是辅助而已)。
有任何问题 直接提issue,1天内必解决

版本计划


2018.7 热更新工具整合:代码更新及工具(已完成)
2018.8 热更新工具整合:资源更新(已完成)

框架特点


不开发工具的框架都是耍流氓!!!!

所有方案制作,都致力于开发者0学习成本,跟普通开发一样舒爽。
1.业务逻辑自动注册
2.热更代码跟非热更开发一样舒爽
3.ui工作流代码自动生成,数据自动绑定等
...
以工具开发为主,辅助各个工作流提高开发效率。
致力于“程序只开发逻辑,体力活交给编辑器

文档

预计2018.8.10号前完成文档

管理器:

1.管理器与业务自动. 点击

游戏Timeline:

1.ScreenView模块管理和状态机 点击

UI工作流:

1.psd2ugui:prefab生成方式自行选择
2.UIManager和UI基础操作. 点击
3.MVC模式初探 [玩具不建议使用,老老实实继承AWindows] 点击
4.UI工作流工具的使用 点击
5.UI开发利器:UITools 点击
6.数据监听:DataListener

热更新:

1.C#脚本热更及编辑器:开发跟普通一样,只需标记热更代码即可.点击
2.资源热更:热更和日常开发一套API,无需来回切换.点击

工具类:

1.Excel系列:excel生成class,excel转json,excel转sqlite
2.热更资源一键打包:数据、代码、资源 多平台一键打出
3.Ipa apk一键导出(待开发)

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