Oh, My! this is my first framework for making game using unity,just for fun to sum up my game develop experience.
这是我的一个个人工作过程中的一个开发总结吧,也不能叫framework吧,也不知道叫啥,暂时叫这个名字吧。
初步规划的内容:
俩个基本模块:
一、框架核心,整体结构framework 和editor窗口
二、工具包,主要包括工具类,日志类和常用扩展类,配置类,常量类
后期规划:
因为本人主要从事的是益智类+关卡类+任务剧情类拼合类游戏,这类游戏实现随意,随时修改不固定,注重UI表现,还要可持续,对新手友好,综合整理以下几大块:
- 资源管理:主要负责游戏资源的下载,更新,加载,回收等。
- UI管理:负责资源的展现,层级,引导,剧情,特效,回收,数据通信等
- 存储管理,负责用户的数据存储,上传下载,更新覆盖,展现,刷新等。
- 网络管理:负责数据接口的展现和上传,资源和配置的下载和上传。
- 配置管理:配置转换,配置设置,配置更新
- 音效管理:背景音和音效
- 。。。