jeu
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Changement de Map :
Script d'entrée et de sortie applicable à un BoxCollider. Quand le player entre, il est redirigé vers la map correspondante. Chaque map est une nouvelle scène?
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Map globale :
Un système de map global pourrait être intéressant (une map que le player peut visualiser à partir de son menu, par exemple). Il pourrait voir l'Area à mesure qu'il la découvre (ou peut-être même la région?). Ça pourrait fonctionner comme une grille, une matrice nullable binaire. Chaque entrée vaut 'null' par défaut, si visité, elle vaut 0 et si complétée elle vaut 1 (sinon, pas besoin de null, 0 si pas visité, 1 sinon).
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Sauter pour changer d'étage :
Un chaque object de plancher a un BoxCollider et l'object est taggé "floor". Chaque "floor" est sur son propre layer et sauter fait monter de un layer.
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Collision :
On peut sauter par dessus les objects de tag "dynamic" mais pas ceux de tag "static". Si on atterit sur un object dynamic, chaque object (le player et le dynamique) s'entre-pousse dans la direction opposée de la collision. Chaque object pourrait avoir une masse qui détermine à quel point il est difficile à pousser par des object de masse plus petite. Certains objects dynamiques porrait avoir une masse infinie ou très grande (un boss, par exemple).
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Hiréarchie et nomenclature des Maps :
Monde > Régions (La forêt enchantée, régions enneigée, etc.) > Areas (amas de pièce d'un donjon, d'une grotte, village, etc.) > Maps (scène composé d'ennemis).
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block
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plusieurs armes (un arbre à skill par arme)
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bcp de skills (arbre à skills pour le perso, incluant dodge et bcp de mouvements)
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combat qui requiert du talent (difficile) en plus d'éléments aléatoires
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histoire et univers à déterminer
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multiplayer coop et pvp
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coop (camera suit les 2, les 2 restent ensemble, même camera, jeu plus dûr)
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pvp (1v1, 2v2, xvx)
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points de stats à travers les skills (lvl up = choisir skills, skills = action + stats)
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types d'Attaques = juste des skills (pas vrmt d'atk de base)
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choix du sexe