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nburo/TESTLOL_project

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TESTLOL_project

jeu

  • Changement de Map :

    Script d'entrée et de sortie applicable à un BoxCollider. Quand le player entre, il est redirigé vers la map            correspondante. Chaque map est une nouvelle scène?
    
  • Map globale :

    Un système de map global pourrait être intéressant (une map que le player peut visualiser à partir de son menu,         par exemple). Il pourrait voir l'Area à mesure qu'il la découvre (ou peut-être même la région?). Ça pourrait            fonctionner comme une grille, une matrice nullable binaire. Chaque entrée vaut 'null' par défaut, si visité, elle       vaut 0 et si complétée elle vaut 1 (sinon, pas besoin de null, 0 si pas visité, 1 sinon).
    
  • Sauter pour changer d'étage :

    Un chaque object de plancher a un BoxCollider et l'object est taggé "floor". Chaque "floor" est sur son propre          layer et sauter fait monter de un layer.
    
  • Collision :

    On peut sauter par dessus les objects de tag "dynamic" mais pas ceux de tag "static". Si on atterit sur un object       dynamic, chaque object (le player et le dynamique) s'entre-pousse dans la direction opposée de la collision.            Chaque object pourrait avoir une masse qui détermine à quel point il est difficile à pousser par des object de          masse plus petite. Certains objects dynamiques porrait avoir une masse infinie ou très grande (un boss, par             exemple).
    
  • Hiréarchie et nomenclature des Maps :

    Monde > Régions (La forêt enchantée, régions enneigée, etc.) > Areas (amas de pièce d'un donjon, d'une grotte,          village, etc.) > Maps (scène composé d'ennemis). 
    
  • block

  • plusieurs armes (un arbre à skill par arme)

  • bcp de skills (arbre à skills pour le perso, incluant dodge et bcp de mouvements)

  • combat qui requiert du talent (difficile) en plus d'éléments aléatoires

  • histoire et univers à déterminer

  • multiplayer coop et pvp

  • coop (camera suit les 2, les 2 restent ensemble, même camera, jeu plus dûr)

  • pvp (1v1, 2v2, xvx)

  • points de stats à travers les skills (lvl up = choisir skills, skills = action + stats)

  • types d'Attaques = juste des skills (pas vrmt d'atk de base)

  • choix du sexe

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test project for teh lulz

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