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CardGame

横板卡牌游戏原型 #游戏规则 ##探索 ad移动,w爬梯子,空格跳跃。 点击 【进入战斗】开始战斗

##UI解读

  • 人物下方数值是hp值,归零死亡。
  • 选中人物时,人物上方会出现【集中】卡的标记及强度。
  • 左侧面板是人物资源,移动力用于移动,每格移动消耗2点;
  • 行动力用于【使用】卡牌,使用1次消耗1点;
  • 专注点数用于专注卡牌;

##卡牌操作

  • 光标为红色时处于动画状态,不能进行卡牌操作。
  • 玩家可以左键【使用】卡牌,选中目标时,目标会变为蓝色。
  • 右键卡牌以【专注】卡牌,最多【专注】2张。
  • 再次右键可以解除【专注】
  • 专注卡中绿色边框的是作为战斗计算的卡牌,
  • 称作【集中】卡,【集中】卡在回合开始时会被丢弃。
  • 回合结束时会丢弃所有不【专注】的卡。
  • 回合开始时补充手卡到3。
  • 点击【回合结束】结束回合。

##战斗规则

  • 【使用】的卡会与【集中】卡进行一次对抗计算。

比对每个方向(上,下)的标记类别和强度:

  • 【使用】方:红色攻击标记将会造成伤害;

  • 【集中】方:若对方为红色攻击标记,且自身标记数值>=对方标记数值,则产生以下效果:

红色攻击:反击;

绿色闪避:闪避;

绿色格挡:格挡;减少该方位的伤害,减少值取决于玩家的防御值。

绿色招架:待定,目前和格挡一致;

标记强度修正:

  • 突刺vs闪避,突刺-1;突刺vs格挡,突刺+1;
  • 钝击vs闪避,钝击+1;钝击vs格挡,钝击-1;

##其他规则

  • 人物没有【专注】时,回合开始将恢复少量hp;
  • 带有【击退】的卡牌将敌人击退到空中时,敌人将跌落并造成伤害。
  • 【增强】:人物攻击力上升相应数值直到下个回合开始。

##计划内容

  • 【专注】的卡牌每过一回合会添加一个专注计数,相当于充能。
  • 带有【连携】的卡牌可以与专注的卡牌进行组合。
  • 不同方位的攻击将进行不同的修正,比如上方攻击暴击率将提高,下方攻击可能致残。
  • 招架标记的效果;
  • 环境互动;

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横板卡牌游戏原型

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  • C# 100.0%