Projeto desenvolvido por João Paulo Souza Ranieri, para a conclusão do curso de Sistemas de Informação no Centro Universitário UNA de Uberlândia-MG.
O software refere-se a um jogo de aventura e quebra-cabeças, onde o "Criador", uma entidade do jogo, convida o jogador a se aventurar e testar o jogo desenvolvido. Em seu caminho existirão obstáculos como, inimigos, burracos, e objetos que podem machucar, como por exemplo, espinhos. Preste atenção nas dicas do "Criador", elas são essenciais para encontrar e abrir caminho entre as fases.
Este projeto não foi desenvolvido com o intuito comercial, todo seu código está disponível para download, para consultas ou para aqueles interessados em melhorar o que foi realizado.
O relatório técnico do projeto encontra-se disponível nos arquivos do projeto.
Um executável esta disponível no arquivo .rar que se encontra na raiz do projeto, com o nome Strange Adventure.
- Para executa-lo, basta extrair e executar o arquivo 2DProject.