- Level-Editor fertigstellen (M)
- Texturen finden und einbauen (E & M)
- HighScores und freigeschaltete Level in Datei speichern (E)
- evtl Indikator für Drehreichweite einbauen (E)
- EndScreen (E)
- Tutorial-Level (E)
- evtl Start-Screen überarbeiten (E)
- Refactoring (E & M)
- erstes Level einfaden lassen (E)
- evtl Settingsdatei für Auflösung (E & M)