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NK-Studio/FMOD-PlatformExample

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PlatformExample - FMOD 2.02.15 Ver

FMOD Plus -> UnityPackage 다운로드

유니티 횡스크롤 이동 + FMOD 사운드 미들웨어 사용에 대한 데모입니다.

ex1

복숭아를 먹으면 음악의 속도가 빨라지고, 독 복숭아를 먹으면 사운드가 종료됩니다.

ex2

오케스트라 영역에 들어가면 BGM이 오케스트라 풍으로 바뀌고, 8Bit영역에 들어가면 8비트 음악으로 자연스레 전환됩니다.

ex3

볼륨을 조절할 수 있고, FMOD의 파라미터를 조절하는 Stage를 통해 오케스트라 <--> 8Bit로 전환할 수 있습니다.

Pause를 통해 배경음악을 일시정지 <--> 재생 시킬 수 있습니다.

ex4

Audio Manager, GameManager, SaveLoadManager가 각각 구현되어 있습니다. 이는 게임이 시작시 자동으로 생성되도록 구현되어있고, 이는 Gameplay Ingredient 에셋을 통해 매니저를 구성했습니다.

ex5
FMOD에서 제공하는 StudioEventEmitter는 런타임에서 EventReference를 변경하도록 하는 것을 기본적으로 제공하지 않는다. 그래서 다음과 같이 ChangeEvent()를 구성해야하며, Pause()기능 또한 별도로 추가해야한다.

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