ENSIIE / semestre 5 / Interactions Et Capteurs
Le but de ce projet est de programmer des interactions gestuelles de différents types dans un jeu sous Unity, en utilisant la Kinect
Au lancement du jeu, le joueur doit sélectionner une activité parmi 2 proposées, ou bien quitter.
Le programme affiche une scène 3d fixe avec des objets à différentes profondeurs.
Le point de vue sur la scène est modifié selon la position de l’utilisateur pour donner la perception de ces profondeurs (i.e. " parallaxe de mouvement ").
L’utilisateur peut revenir au menu à tout moment.
Le jeu fait apparaitre des objets de manière aléatoire en haut, à gauche et à droite de l’écran. Ils se déplacent en direction du joueur, qui doit faire un geste au bon moment pour les détruire :
- Geste de la main (laquelle...) vers la droite (resp. gauche) pour détruire l’objet à droite (resp. gauche)
- Geste des 2 mains vers le haut pour détruire l’objet en haut
A chaque réussite, un score augmente, sinon il diminue.
Le jeu dure X secondes maximum, et s’arrête lorsque le score atteint une limite minimum.
Affichage durant le jeu :
- Indice de réussite ou non de la destruction
- Score en cours
A la fin, affichage du score final et possibilité de revenir au menu.