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YasakaShun/BeansFarm

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BeansFarm

ビーンズ君が躍動する農場ゲームの試作

TODOリスト

  • 障害物を持つセルの対応

    • セルが障害物を持つかたちにする
    • 障害物がある間はセルは機能しない&ターゲットされない
  • 障害物までの移動の正式対応 (NavMesh 的に到達不可能な扱いになってしまう問題への対処)

    • 各セルが隣のセルを保持しておく
    • 各セルが障害物を持っているかどうかも保持しておく
    • 障害物側も、自分が乗っているセル(の配列)を保持しておく
    • 到達可能かどうかの判定を、自分に隣接するセルに到達可能か、という判定に置き換える
  • コード整理

    • 名前空間ちゃんとする
    • 変数名ちゃんとする
  • Player 生成挙動の作成

    • 畑が生成中状態かどうか見て分かるようにする (本当は芽を出したい)
    • Player のスケールを使って出現挙動を作る
  • エフェクトを出してみる

    • 障害物破壊時
    • Player 死亡時
  • 障害物を使ってステージを仮作成

  • 泉からの水分生成処理をちゃんと実装

  • 大きな泉を作れるようにする

  • 1ステージの流れを作成する

    • ステージ開始演出を作成
    • ステージクリア条件を設定する
  • ポーズ機能実装

  • ステージ選択

  • シーケンス作成

    • GameSystem 的なものをシングルトンで作って各シーンに持たせる
      • タイトルシーン以外から入っても GameSystem が存在するようにする (デバッグ用)
  • グリッド表示

  • サウンド

  • セーブ&ロード機能

  • アラート機能を作る

    • 探したらどこかにあるかも

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ビーンズ君が躍動する農場ゲームの試作

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