ビーンズ君が躍動する農場ゲームの試作
-
障害物を持つセルの対応
- セルが障害物を持つかたちにする
- 障害物がある間はセルは機能しない&ターゲットされない
-
障害物までの移動の正式対応 (NavMesh 的に到達不可能な扱いになってしまう問題への対処)
- 各セルが隣のセルを保持しておく
- 各セルが障害物を持っているかどうかも保持しておく
- 障害物側も、自分が乗っているセル(の配列)を保持しておく
- 到達可能かどうかの判定を、自分に隣接するセルに到達可能か、という判定に置き換える
-
コード整理
- 名前空間ちゃんとする
- 変数名ちゃんとする
-
Player 生成挙動の作成
- 畑が生成中状態かどうか見て分かるようにする (本当は芽を出したい)
- Player のスケールを使って出現挙動を作る
-
エフェクトを出してみる
- 障害物破壊時
- Player 死亡時
-
障害物を使ってステージを仮作成
-
泉からの水分生成処理をちゃんと実装
-
大きな泉を作れるようにする
-
1ステージの流れを作成する
- ステージ開始演出を作成
- ステージクリア条件を設定する
-
ポーズ機能実装
-
ステージ選択
-
シーケンス作成
- GameSystem 的なものをシングルトンで作って各シーンに持たせる
- タイトルシーン以外から入っても GameSystem が存在するようにする (デバッグ用)
- GameSystem 的なものをシングルトンで作って各シーンに持たせる
-
グリッド表示
-
サウンド
-
セーブ&ロード機能
-
アラート機能を作る
- 探したらどこかにあるかも