-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Dungeon.cs
305 lines (189 loc) · 13.8 KB
/
Dungeon.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace B.O.O.T.Y
{
class Dungeon
{
public void PlayGame()
{
//Gör instanser av ett antal klasser
Room currentRoom = new Room();
Character Character = new Character();
Treasure Treasure = new Treasure();
ThePirates ThePirates = new ThePirates();
InputManager InputManager = new InputManager();
currentRoom = new StartRoom(); //Skapar en instans av subklassen startroom som sparas i variabeln currentroom som från början var av datatypen Room,
Console.WriteLine("You come to a crossroad, do you go to the right or to the left? (Write either right or left to choose)");
string input = Console.ReadLine();
input = InputManager.LeftRight(input); //Kallar på en metod från Inputmanager som kollar om spelaren skrivit ett acceptabelt
if (input == "right") // Om spelaren väljer höger
{
currentRoom = new FightRoom(); // Efter att spelaren valt riktning sparas en ny subklass i variablen currentRoom, detta signalerar att man har bytt rum
ThePirates.hp = currentRoom.Battle(ThePirates, Character);// Här kallas den subklassen som sparats i currentrooms Battle-metod, parametarna som åker in är av klassen character och thepirates
// det som returneras sparas sedan i the pirates hp som är en publik variabel
if (ThePirates.hp <= 0) // Är spelarens hp under 0 kommer spelet automatiskt avslutas och spelaren får spela om spelet
{
Console.WriteLine("you ded, Try again another time, press enter to quit");
Console.ReadLine();
return;
}
Treasure = Treasure.CreateTreasure();// Här kallas klassens treasures metod för att bestämma om skatten som spelaren hittar förtrollad eller inte, detta sparas sedan i variabeln treasure som instaniserades innan
Console.WriteLine("your team has found treasure! Do you pick it up? (Write either yes or no)");
input = Console.ReadLine();
input = InputManager.YesOrNo(input);//Kallar på en metod från Inputmanager som kollar om spelaren skrivit ett acceptabelt
if (input == "yes")// Om spelaren väljer/ skriver ja
{
ThePirates.AddToInventory(Treasure);// spelaren svarade ja så stoppas treasuren som har hittats in i the pirates inventory som också är spelarens inventory
}
else
{
Console.WriteLine("Okay, you leave it where you found it and instead countiune on to the next crossroad");
}
Console.WriteLine("Do you choose to go forward or left?(Write either forward or left to choose)");
input = Console.ReadLine();
input = InputManager.LeftForward(input);//Kallar på en metod från Inputmanager som kollar om spelaren skrivit ett acceptabelt
if (input == "forward")// Om spelaren väljer/ skriver framåt
{
currentRoom = new FightRoom2(); // Efter att spelaren valt riktning sparas en ny subklass i variablen currentRoom, detta signalerar att man har bytt rum
ThePirates.hp = currentRoom.Battle(ThePirates, Character);// Här kallas den subklassen som sparats i currentrooms Battle-metod, parametarna som åker in är av klassen characters
// det som returneras sparas sedan i the pirates hp som är en publik variabel
if (ThePirates.hp <= 0) // Är spelarens hp under 0 kommer spelet automatiskt avslutas och spelaren får spela om spelet
{
Console.WriteLine("you ded, Try again another time, press enter to quit");
Console.ReadLine();
return;
}
Treasure Treasure2 = Treasure.CreateTreasure();// här instaniseras en ny treasure där en ny treasure sparas som är en av de 2 tillgängliga subklasserna
Console.WriteLine("your team has found treasure! Do you pick it up? (Write yes or no)");
input = Console.ReadLine();
input = InputManager.YesOrNo(input);//Kallar på en metod från Inputmanager som kollar om spelaren skrivit ett acceptabelt
if (input == "yes")// Om spelaren väljer/ skriver ja
{
ThePirates.AddToInventory(Treasure);// spelaren svarade ja så stoppas treasuren som har hittats in i the pirates inventory som också är spelarens inventory
}
else
{
Console.WriteLine("Okay, you leave it where you found it");
}
Console.WriteLine("Congrats you and your team survived the journey, Press enter to quit");
Console.ReadLine();
return;
}
else if (input == "left")// Om spelaren väljer/ skriver vänster
{
//Play puzzel sequence
currentRoom = new PuzzleRoom2(); //Play puzzelroom 2, Efter att spelaren valt riktning sparas en ny subklass i variablen currentRoom, detta signalerar att man har bytt rum
ThePirates.hp = currentRoom.EnteringSeq2(ThePirates);// Här kallas den subklassen som sparats i currentrooms Enteringsequence-metod, parametarna som åker in är av klassen character
// det som returneras sparas sedan i the pirates hp som är en publik variabel
if (ThePirates.hp <= 0) // Är spelarens hp under 0 kommer spelet automatiskt avslutas och spelaren får spela om spelet
{
Console.WriteLine("you ded, Try again another time, press enter to quit");
Console.ReadLine();
return;
}
Treasure Treasure3 = Treasure.CreateTreasure();// här instaniseras en ny treasure där en ny treasure sparas som är en av de 2 tillgängliga subklasserna
Console.WriteLine("your team has found treasure! Do you pick it up? (Write yes or no)");
input = Console.ReadLine();
input = InputManager.YesOrNo(input);//Kallar på en metod från Inputmanager som kollar om spelaren skrivit ett acceptabelt
if (input == "yes")// Om spelaren väljer/ skriver ja
{
ThePirates.AddToInventory(Treasure);// spelaren svarade ja så stoppas treasuren som har hittats in i the pirates inventory som också är spelarens inventory
}
else
{
Console.WriteLine("Okay, you leave it where you found it");
}
Console.WriteLine("Congrats you and your team survived the journey, Press enter to quit");
Console.ReadLine();
return;
}
}
else if (input == "left")// Om spelaren väljer/ skriver vänster
{
currentRoom = new PuzzleRoom(); // Efter att spelaren valt riktning sparas en ny subklass i variablen currentRoom, detta signalerar att man har bytt rum
ThePirates.hp = currentRoom.EnteringSeq1(ThePirates);// Här kallas den subklassen som sparats i currentrooms Enteringsequence-metod, parametarna som åker in är av klassen character
// det som returneras sparas sedan i the pirates hp som är en publik variabel
if (ThePirates.hp <= 0) // Är spelarens hp under 0 kommer spelet automatiskt avslutas och spelaren får spela om spelet
{
Console.WriteLine("you ded, Try again another time, press enter to quit");
Console.ReadLine();
return;
}
Treasure Treasure4 = Treasure.CreateTreasure();// här instaniseras en ny treasure där en ny treasure sparas som är en av de 2 tillgängliga subklasserna
Console.WriteLine("your team has found treasure! Do you pick it up? (Write yes or no)");
input = Console.ReadLine();
input = InputManager.YesOrNo(input);//Kallar på en metod från Inputmanager som kollar om spelaren skrivit ett acceptabelt
if (input == "yes")// Om spelaren väljer/ skriver ja
{
ThePirates.inventory = ThePirates.AddToInventory(Treasure);// spelaren svarade ja så stoppas treasuren som har hittats in i the pirates inventory som också är spelarens inventory
}
else
{
Console.WriteLine("Okay, you leave it where you found it");
}
Console.WriteLine("forward or right?(Write either right or forward to choose)");
input = Console.ReadLine();
input = InputManager.RightForward(input);//Kallar på en metod från Inputmanager som kollar om spelaren skrivit ett acceptabelt
if (input == "forward")// Om spelaren väljer/ skriver framåt
{
//Play puzzel sequence
currentRoom = new PuzzleRoom2();// Efter att spelaren valt riktning sparas en ny subklass i variablen currentRoom, detta signalerar att man har bytt rum
ThePirates.hp = currentRoom.EnteringSeq2(ThePirates);// Här kallas den subklassen som sparats i currentrooms Enteringsequence-metod, parametarna som åker in är av klassen character
// det som returneras sparas sedan i the pirates hp som är en publik variabel
if (ThePirates.hp <= 0) // Är spelarens hp under 0 kommer spelet automatiskt avslutas och spelaren får spela om spelet
{
Console.WriteLine("you ded, Try again another time, press enter to quit");
Console.ReadLine();
return;
}
Treasure Treasure5 = Treasure.CreateTreasure();// här instaniseras en ny treasure där en ny treasure sparas som är en av de 2 tillgängliga subklasserna
Console.WriteLine("your team has found treasure! Do you pick it up? (Write yes or no)");
input = Console.ReadLine();
input = InputManager.YesOrNo(input);//Kallar på en metod från Inputmanager som kollar om spelaren skrivit ett acceptabelt
if (input == "yes")// Om spelaren väljer/ skriver ja
{
ThePirates.AddToInventory(Treasure);// spelaren svarade ja så stoppas treasuren som har hittats in i the pirates inventory som också är spelarens inventory
}
else
{
Console.WriteLine("Okay, you leave it where you found it");
}
Console.WriteLine("Congrats you and your team survived the journey, Press enter to quit");
Console.ReadLine();
return;
}
else if (input == "right")// Om spelaren väljer/ skriver höger
{
//Play fight sequence
currentRoom = new FightRoom2();// Efter att spelaren valt riktning sparas en ny subklass i variablen currentRoom, detta signalerar att man har bytt rum
ThePirates.hp = currentRoom.Battle(ThePirates, Character);// Här kallas den subklassen som sparats i currentrooms Battle-metod, parametarna som åker in är av klassen characters
// det som returneras sparas sedan i the pirates hp som är en publik variabel
if (ThePirates.hp <= 0)// Är spelarens hp under 0 kommer spelet automatiskt avslutas och spelaren får spela om spelet
{
Console.WriteLine("you ded, Try again another time, press enter to quit");
Console.ReadLine();
return;
}
Treasure Treasure6 = Treasure.CreateTreasure();// här instaniseras en ny treasure där en ny treasure sparas som är en av de 2 tillgängliga subklasserna
Console.WriteLine("your team has found treasure! Do you pick it up? (Write yes or no)");
input = Console.ReadLine();
input = InputManager.YesOrNo(input);//Kallar på en metod från Inputmanager som kollar om spelaren skrivit ett acceptabelt
if (input == "yes")// Om spelaren skriver ja
{
ThePirates.AddToInventory(Treasure);// spelaren svarade ja så stoppas treasuren som har hittats in i the pirates inventory som också är spelarens inventory
}
else
{
Console.WriteLine("Okay, you leave it where you found it");
}
Console.WriteLine("Congrats you and your team survived the journey, Press enter to quit");
Console.ReadLine();
return;
}
}
}
}
}