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Killili/Dreadnought

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## DREADNOUGHT: stealing is better than dealing ##
## this is a README for Dreadnought				##
## Author: Killili								##
## Author: nurbs999								##
##################################################

##########brainstorm##############

##Spielidee:
	Schlacht-Raumschiff Sim (KEIN arcade)
	newtonische flugsimulation
	homeworld navigation
	cinema 4D kamera navigation
	salvage: 
			evolution mit schiffmodellen (klauen is besser als bauen)
			kastenbau-schiffe
			der gewinner kann den verlierer plündern
	NTH: wegpunkte beim navigieren
	
##schadensmodell
	jedes schiff besteht aus bauteilen, zB front-, mittel-, heckteil
	max "20" teile, mehr module können nicht gebaut werde, da man
		energie braucht, um module zusammen zu halten
	jedes teil hat seine eigene hp
	energiequelle ist schwieriger zu zerstören als alles andere
	energiequelle explodiert bei 0hp
	übrige energie ist für schilde

##ohne techtree, alles ist verfügbar, muss nur gefunden/gebaut werden
##bauen mit salvaged zeug:
		waffen:
		strahlen-waffe: braucht strom, machen direkt schaden
		kinetic: braucht munition, kein strom, kleine kinect macht große missle kaputt
		missle:  braucht munition, kein strom, kleine missle macht große kinect kaputt
		
	jedes modul hat slots für waffen
	schilde brauchen strom, helfen gegen alles
	warp-generator: man braucht energie; energie proportional zur masse
		warp-sprung geschwindigkeit = 0 !!
		hinterlässt warp-spur
	tracktor-strahl: beschleunigt/bremst gegner schiff
		kann zusammengeschaltet werden,
		1.stufe = 1 jammer, 2.stufe = 2 jammer
		so können auch mehrere kleine schiffe ein großes vor dem flüchten stoppen
	tracktor-jammer: counter stufe zum tracktor-strahl
	alle attribute aller teile (panzerung, waffen, ...) haben eine range an werten
	unique items!!!


##hierarchie
	dynamisches flotten-mgmnt
	hierarchie definiert die befehlskette
	
	
##gui
	3-spalten layout
	links:	hierarchie baum
	mitte:	3D view
	rechts:	kampfevents (werden automatisch generiert, orders können selbst generiert werden)
			sensorevents



##prologe
Das Universum befindet sich in einem post-technischem Zeitalter. Alles technologische ist
bereits entiwckelt worden und Forscher gehören fast der Vergangenheit an. Das, was einst
ein Beruf für geistig gesegneten war, wird derzeit von allen als ein nutzloser Zeitvertreib
gesehen. Alles technische, dass das Leben vereinfachte wurde mit offenen Händen von der
Bevölkerung aller Sonnensysteme empfangen. Niemand begriff, dass es nahezu Allen die Arbeit
weg nahm. So war es für die "Führungskräfte" und Ihre Kriegsundustrie kein Wunder, dass auf
allen bewohnten Planeten Krieg ausbrach. Sieger gab es natürlich keine und der Weltraum wurde
als allgemeine Mülldeponie benutzt. In den Jahrzehnten nach dem Krieg leben die Menschen von
allem, was sie finden können und jeder lebt für sich. Größere Kriegen brechen eher selten aus,
wenn überhaupt, jedoch werden viele streitigkeiten gerne mit der Waffe gelöst. Natürlich fast
alles selbstbauten. So kam es, dass ein erfindungsreicher Junge, Mitte zwanzig, sich über
zwei Jahre seines Geburtsplaneten Etakar alles Nötige zusammen gesucht, geklaut und geraubt
hatte, um sein erstes funktionsfähige Raumschiff zu bauen. Damit startete er seine Reise
durchs All, um sein Schiff weiter auszubauen, und um eines Tages seinen eigenen
Dreadnought zu fliegen.
Hier beginnt DEINE Geschichte...

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Eine Saga in C#

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