Killili/Dreadnought
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Folders and files
Name | Name | Last commit message | Last commit date | |
---|---|---|---|---|
Repository files navigation
################################################## ## DREADNOUGHT: stealing is better than dealing ## ## this is a README for Dreadnought ## ## Author: Killili ## ## Author: nurbs999 ## ################################################## ##########brainstorm############## ##Spielidee: Schlacht-Raumschiff Sim (KEIN arcade) newtonische flugsimulation homeworld navigation cinema 4D kamera navigation salvage: evolution mit schiffmodellen (klauen is besser als bauen) kastenbau-schiffe der gewinner kann den verlierer plündern NTH: wegpunkte beim navigieren ##schadensmodell jedes schiff besteht aus bauteilen, zB front-, mittel-, heckteil max "20" teile, mehr module können nicht gebaut werde, da man energie braucht, um module zusammen zu halten jedes teil hat seine eigene hp energiequelle ist schwieriger zu zerstören als alles andere energiequelle explodiert bei 0hp übrige energie ist für schilde ##ohne techtree, alles ist verfügbar, muss nur gefunden/gebaut werden ##bauen mit salvaged zeug: waffen: strahlen-waffe: braucht strom, machen direkt schaden kinetic: braucht munition, kein strom, kleine kinect macht große missle kaputt missle: braucht munition, kein strom, kleine missle macht große kinect kaputt jedes modul hat slots für waffen schilde brauchen strom, helfen gegen alles warp-generator: man braucht energie; energie proportional zur masse warp-sprung geschwindigkeit = 0 !! hinterlässt warp-spur tracktor-strahl: beschleunigt/bremst gegner schiff kann zusammengeschaltet werden, 1.stufe = 1 jammer, 2.stufe = 2 jammer so können auch mehrere kleine schiffe ein großes vor dem flüchten stoppen tracktor-jammer: counter stufe zum tracktor-strahl alle attribute aller teile (panzerung, waffen, ...) haben eine range an werten unique items!!! ##hierarchie dynamisches flotten-mgmnt hierarchie definiert die befehlskette ##gui 3-spalten layout links: hierarchie baum mitte: 3D view rechts: kampfevents (werden automatisch generiert, orders können selbst generiert werden) sensorevents ##prologe Das Universum befindet sich in einem post-technischem Zeitalter. Alles technologische ist bereits entiwckelt worden und Forscher gehören fast der Vergangenheit an. Das, was einst ein Beruf für geistig gesegneten war, wird derzeit von allen als ein nutzloser Zeitvertreib gesehen. Alles technische, dass das Leben vereinfachte wurde mit offenen Händen von der Bevölkerung aller Sonnensysteme empfangen. Niemand begriff, dass es nahezu Allen die Arbeit weg nahm. So war es für die "Führungskräfte" und Ihre Kriegsundustrie kein Wunder, dass auf allen bewohnten Planeten Krieg ausbrach. Sieger gab es natürlich keine und der Weltraum wurde als allgemeine Mülldeponie benutzt. In den Jahrzehnten nach dem Krieg leben die Menschen von allem, was sie finden können und jeder lebt für sich. Größere Kriegen brechen eher selten aus, wenn überhaupt, jedoch werden viele streitigkeiten gerne mit der Waffe gelöst. Natürlich fast alles selbstbauten. So kam es, dass ein erfindungsreicher Junge, Mitte zwanzig, sich über zwei Jahre seines Geburtsplaneten Etakar alles Nötige zusammen gesucht, geklaut und geraubt hatte, um sein erstes funktionsfähige Raumschiff zu bauen. Damit startete er seine Reise durchs All, um sein Schiff weiter auszubauen, und um eines Tages seinen eigenen Dreadnought zu fliegen. Hier beginnt DEINE Geschichte...
About
Eine Saga in C#
Resources
Stars
Watchers
Forks
Releases
No releases published
Packages 0
No packages published