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996
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998
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Text;
using Fred68.Tools.Matematica;
using Fred68.Tools.Grafica;
using Fred68.Tools.Utilita;
using System.IO;
namespace Fred68.Tools.Engineering
{
/// <summary> Classe statica con alcune funzioni di calcolo ottico </summary>
public static class Ottica
{
#pragma warning disable 1591
private static readonly double epsilon = System.Double.Epsilon; // Epsilon
public static double Epsilon { get { return epsilon; } }
#pragma warning restore 1591
#region RIFLESSIONE E RIFRAZIONE
// Restituisce versore (oppure vettore nullo se riflessione totale)
/// <summary>
/// Ottiene il versore riflesso
/// </summary>
/// <param name="versoreIn">Versore raggio entrante</param>
/// <param name="versoreNorm">Versore normale uscente</param>
/// <returns></returns>
public static Point2D Riflesso(Point2D versoreIn, Point2D versoreNorm) // Riflessione (versori, tutti modulo 1)
{
Point2D r = versoreIn - 2 * (versoreIn^versoreNorm) * versoreNorm;
return r;
}
/// <summary>
/// Ottiene il versore rifratto
/// </summary>
/// <param name="versoreIn">Versore raggio entrante</param>
/// <param name="versoreNorm">Versore normale uscente</param>
/// <param name="n1">indice rifrazione mezzo attuale</param>
/// <param name="n2">indice rifrazione prossimo mezzo</param>
/// <returns></returns>
public static Point2D Rifratto(Point2D versoreIn, Point2D versoreNorm, double n1, double n2) // Rifrazione (versori)
{
Point2D r = new Point2D();
if( (n1>0) && (n2>0) )
{
double nn, ct, st2;
nn = n1 / n2; // Rapporto tra gli indici di rifrazione
ct = versoreIn ^ versoreNorm; // Coseno angolo incidente
st2 = nn*nn*(1-ct*ct); // Seno angolo riflesso, al quadrato
if(st2 <= 1.0) // Se entro angolo limite (non riflessione totale)
{
r = nn*versoreIn - versoreNorm*(nn*ct+Math.Sqrt(1-st2));
}
}
return r;
}
#endregion
#region LUNGHEZZE D'ONDA
/// <summary>
/// Lunghezze d'onda comuni
/// in nm (1e-9)
/// </summary>
public static class LunghezzaOnda
{
#pragma warning disable 1591
public static double linea_t = 1014.0;
public static double linea_S = 852.1;
public static double linea_A1 = 768.19;
public static double linea_r = 706.5;
public static double linea_C = 656.27;
public static double linea_C1 = 643.8;
public static double linea_HeNe = 632.8;
public static double linea_D = 589.3;
public static double linea_d = 587.56;
public static double linea_e = 546.07;
public static double linea_F = 486.1;
public static double linea_F1 = 479.99;
public static double linea_g = 435.83;
public static double linea_h = 404.66;
public static double linea_i = 365.01;
public static double Rosso = 720.0;
public static double Verde = 560.0;
public static double Blu = 460.0;
public static double InfrarossoCO2 = 10600.0;
public static double InfrarossoFibra = 1064.0;
#pragma warning restore 1591
}
#endregion
#region MATERIALI OTTICI COMUNI
/// <summary>
/// Classe di appoggio per i materiali ottici comuni
/// </summary>
public static class MaterialiOttici
{
#warning Completare il costruttore MaterialiOttici() che carichi coefficienti di Laurent e nome da un file
static List<MaterialeOttico> mt = new List<MaterialeOttico>();
/// <summary>
/// Costruttore statico.
/// Legge il file Mat.dat nella stessa cartella dell'eseguibile
/// </summary>
static MaterialiOttici()
{
string nomefile = "Mat.dat";
string linea;
int i;
StreamReader sr = new StreamReader(nomefile);
TokenString tk = new TokenString(); // Tokenizzatore
while(!sr.EndOfStream)
{
linea = sr.ReadLine(); // Legge una riga (ossia un oggetto completo)
tk.Set(ref linea, "\t "); // Imposta il tokenizzatore, str per reference
double[] A = new double[MaterialeOttico.NA];
string nomemat="-";
i = 0; // Azzera contatore
foreach (string s in tk)
{
switch (i)
{
case 0:
nomemat = s;
break;
default:
if((i>0)&&(i<MaterialeOttico.NA))
{
double val;
if (double.TryParse( s,
System.Globalization.NumberStyles.Float,
System.Globalization.CultureInfo.CreateSpecificCulture("en-US"),
out val))
A[i-1] = val;
else
throw new Exception("Fallita conversione valori materiali da file");
}
break;
}
i++;
}
mt.Add(new MaterialeOttico(nomemat,A[0],A[1],A[2],A[3],A[4],A[5]));
}
}
/// <summary>
/// Estrae il materiale ottico in base al nome
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <returns></returns>
public static MaterialeOttico Get(string name)
{
MaterialeOttico found = null;
found = mt.Find(delegate(MaterialeOttico o) { if(o.Nome == name)
return true;
return false; });
return found;
}
/// <summary>
/// Restituisce la lista dei materiali ottici disponibili
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static string Lista()
{
StringBuilder str = new StringBuilder();
foreach(MaterialeOttico m in mt)
str.Append(m.Nome+" / ");
return str.ToString();
}
}
#endregion
}
/// <summary> Classe base per oggetti ottici in genere </summary>
public abstract class OggettoOttico : IPlot, ITextFile
{
/// <summary>Distanza minima due punti distinti</summary>
protected static readonly double coincidencedistance = 1E-12;
/// <summary>Distanza minima due punti distinti</summary>
public static double CoincidenceDistance { get { return coincidencedistance; } }
/// <summary>
/// Nome standard iniziale
/// </summary>
public static readonly string nomestandard = "-";
/// <summary>
/// descrittore (usato se scrittura su stream)
/// </summary>
public static readonly string descrittore = "OGGETTO";
/// <summary>
/// lista caratteri validi per il nome
/// </summary>
public static readonly string caratteriValidi="abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890_";
#region PROTECTED
#pragma warning disable 1591
protected string nome;
protected bool bValid; // Flag
#pragma warning restore 1591
#endregion
#region PROPRIETA
/// <summary>
/// Nome dell'oggetto
/// </summary>
public string Nome
{
get {return nome;}
set {nome = value;}
}
#endregion
#region COSTRUTTORI
/// <summary>
/// Costruttore
/// </summary>
public OggettoOttico()
{
nome = nomestandard;
}
/// <summary>
/// Costruttore
/// </summary>
/// <param name="nameogg"></param>
public OggettoOttico(string nameogg)
{
#warning FilterName da provare (probabilmente ok)
nome = FilterName(nameogg);
}
#endregion
/// <summary>
/// true se valido
/// </summary>
public bool IsValid
{
get { return bValid; }
}
/// <summary>
/// Filtra solo i caratteri validi
/// </summary>
/// <param name="n"></param>
/// <returns></returns>
public string FilterName(string n)
{
StringBuilder str = new StringBuilder();
foreach(char c in n)
{
if(caratteriValidi.Contains(c.ToString()))
str.Append(c);
}
return str.ToString();
}
#pragma warning disable 1591
public abstract void Validate();
public abstract void Plot(Graphics dc, Finestra fin, Pen penna);
public abstract void Display(DisplayList displaylist, int penna);
public abstract Intersection TrovaIntersezione(Line2D lin);
public abstract List<Raggio> CalcolaRaggi(Raggio rIncidente, MaterialeOttico ambiente);
#warning DA ABILITARE ! Poi completare le altre classi
// public abstract bool Scrivi(StreamWriter sw);
// public abstract bool Leggi(StreamReader sr);
#pragma warning restore 1591
}
/// <summary> Classe con i materiali </summary>
public class MaterialeOttico : OggettoOttico
{
#warning Verificare la classe MaterialeOttico
#pragma warning disable 1591
public static readonly double n_vuoto = 1.0;
public static readonly string nome_vuoto = "Vuoto";
protected double[] A; // I coefficienti
protected double n_; // indice costante
bool costante; // Se n unico
public static int NA = 6;
#pragma warning restore 1591
/// <summary>
/// Azzera e imposta n = 1
/// Non modifica il nome
/// </summary>
public void Clear(double n = 1.0)
{
for(int i=0; i<NA; i++)
A[i] = 0.0;
A[0] = n*n;
n_ = n;
costante = true;
}
/// <summary>
/// Costruttore vuoto
/// </summary>
public MaterialeOttico() : base(nome_vuoto)
{
A = new double[NA];
Clear();
}
/// <summary>
/// Costruttore con indice di rifrazione costante
/// </summary>
/// <param name="Nome">Nome del materiale</param>
/// <param name="Nrifrazione">Indice di rifrazione</param>
public MaterialeOttico(string Nome, double Nrifrazione) : base(Nome)
{
A = new double[NA];
this.nRifrazione = Nrifrazione;
Validate();
}
/// <summary>
/// Costruttore con indice di rifrazione variabile
/// Parametri della serie di Laurent
/// </summary>
/// <param name="Nome">Nome del materiale</param>
/// <param name="A0"></param>
/// <param name="A1"></param>
/// <param name="A2"></param>
/// <param name="A3"></param>
/// <param name="A4"></param>
/// <param name="A5"></param>
public MaterialeOttico(string Nome, double A0, double A1, double A2, double A3, double A4, double A5) : base(Nome)
{
A = new double[NA];
this.SetnRifrazione(A0,A1,A2,A3,A4,A5);
Validate();
}
/// <summary>
/// Costruttore con indice di rifrazione variabile
/// Parametri della serie di Laurent
/// </summary>
/// <param name="Nome">Nome del materiale</param>
/// <param name="A">Array di double di 6 elementi</param>
public MaterialeOttico(string Nome, double[] A) : base(Nome)
{
A = new double[NA];
this.SetnRifrazione(A);
Validate();
}
/// <summary>
/// Verifica e corregge
/// Controlla solo A[0]
/// </summary>
public override void Validate()
{
bValid = false;
if(A[0] > Double.Epsilon)
bValid = true;
}
/// <summary>
/// Indice di rifrazione (costante)
/// </summary>
public double nRifrazione
{
get {
return GetnRifrazione();
}
set {
SetnRifrazione(value);
}
}
/// <summary>
/// Restituisce l'indice di rifrazione, se unico
/// oppure NaN in tutti gli altri casi
/// </summary>
/// <returns></returns>
public double GetnRifrazione()
{
if(!costante)
return Double.NaN;
return n_;
}
/// <summary>
/// Restituisce l'indice di rifrazione ad una lunghezza d'onda,
/// pari al valore costante oppure calcolato con la serie di Laurent
/// Al momento non e' utilizzata la serie di Sellmeier
/// </summary>
/// <param name="lambda">Lunghezza d'onda in nm (1e-9 m)</param>
/// <returns></returns>
public double GetnRifrazione(double lambda)
{
#warning GetnRifrazione() da controllare
if(costante)
return n_;
double n2, lmicron;
lmicron = lambda / 1000;
n2 = A[0] +
A[1]*Math.Pow(lmicron,2.0) +
A[2]*Math.Pow(lmicron,-2.0) +
A[3]*Math.Pow(lmicron,-4.0) +
A[4]*Math.Pow(lmicron,-6.0) +
A[5]*Math.Pow(lmicron,-8.0);
if(n2 < Double.Epsilon)
return Double.NaN;
return Math.Sqrt(n2);
}
/// <summary>
/// Imposta l'indice di rifrazione (costante)
/// </summary>
/// <param name="n"></param>
public void SetnRifrazione(double n)
{
Clear(n);
Validate();
}
/// <summary>
/// Imposta i coefficienti della serie di Laurent
/// </summary>
/// <param name="A0"></param>
/// <param name="A1"></param>
/// <param name="A2"></param>
/// <param name="A3"></param>
/// <param name="A4"></param>
/// <param name="A5"></param>
public void SetnRifrazione(double A0, double A1, double A2, double A3, double A4, double A5)
{
A[0] = A0;
A[1] = A1;
A[2] = A2;
A[3] = A3;
A[4] = A4;
A[5] = A5;
costante = false;
}
/// <summary>
/// Imposta i coefficienti della serie di Laurent
/// </summary>
/// <param name="A">array double[6]: A0...A5</param>
public void SetnRifrazione(double[] A)
{
if(A.Length != NA)
Clear();
else
{
for(int i=0; i<NA; i++)
this.A[i] = A[i];
}
costante = false;
Validate();
}
/// <summary>
/// Plot (non fa nulla)
/// </summary>
/// <param name="dc"></param>
/// <param name="fin"></param>
/// <param name="penna"></param>
public override void Plot(Graphics dc, Finestra fin, Pen penna)
{} // Non fa nulla
/// <summary>
/// Aggiunge alla display list (non fa nulla)
/// </summary>
/// <param name="displaylist"></param>
/// <param name="penna"></param>
public override void Display(DisplayList displaylist, int penna)
{} // Non fa nulla
/// <summary>
/// Restituisce prima intersezione positiva con una linea (sempre null)
/// </summary>
/// <param name="lin"></param>
/// <returns></returns>
public override Intersection TrovaIntersezione(Line2D lin)
{
return null;
}
/// <summary>
/// Restituisce la lista di raggi (sempre nulla, non interagisce)
/// </summary>
/// <param name="rIncidente"></param>
/// <param name="ambiente"></param>
/// <returns></returns>
public override List<Raggio> CalcolaRaggi(Raggio rIncidente, MaterialeOttico ambiente)
{
return new List<Raggio>();
}
}
/// <summary> Corpo ottico </summary>
public class CorpoOttico : OggettoOttico
{
#region PROTECTED
#pragma warning disable 1591
protected static int nTrattiMin = 3; // Numero minimo di tratti
protected LinkedList<Contorno> contorni; // Lista dei tratti di contorno (in origine era List<Contorno>)
protected MaterialeOttico materiale; // Materiale con indice di rifrazione
protected double dimcar; // Dimensione caratteristica
delegate bool Check(); // Delegate per eseguire i controlli di validita`
delegate int ConfrontaIntersezioni(Intersection x, Intersection y); // Delegate per eseguire ordinamento
#pragma warning restore 1591
#endregion
#region PROPRIETA
/// <summary>
/// Indice di rifrazione
/// </summary>
public double nRifrazione
{
get {return Materiale.nRifrazione;}
}
/// <summary>
/// Materiale ottico
/// </summary>
public MaterialeOttico Materiale
{
get { return materiale; }
set { materiale = value; }
}
/// <summary>
/// Dimensione caratteristica
/// </summary>
public double DimCaratteristica
{
get { return dimcar; }
}
/// <summary>
/// Fattore moltiplicativo della dimensione caratteristica
/// per calcolare un punto di poco fuori dalla suerficie
/// </summary>
public static double FrazioneEpsilon = 1e-4; // Usata per il calcolo di un punto di poco fuori dalla superficie
#endregion
#region COSTRUTTORI
/// <summary>
/// Costruttore
/// </summary>
public CorpoOttico()
{
contorni = new LinkedList<Contorno>();
Materiale = new MaterialeOttico();
bValid = false;
}
/// <summary>
/// costruttore
/// </summary>
/// <param name="Nome"></param>
public CorpoOttico(string Nome) : this()
{
this.Nome = Nome;
}
/// <summary>
/// Costruttore
/// </summary>
/// <param name="mat"></param>
public CorpoOttico(MaterialeOttico mat) : this()
{
this.Materiale = mat;
}
/// <summary>
/// Costruttore
/// </summary>
/// <param name="mat"></param>
/// <param name="Nome"></param>
public CorpoOttico(MaterialeOttico mat, string Nome) : this()
{
this.Materiale = mat;
this.Nome = Nome;
}
#endregion
#region FUNZIONI
/// <summary>
/// Verifica e corregge dove possibile
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override void Validate()
{
Check[] ops; // Array di delegate
bValid = true;
CalcolaDimCar();
ops = new Check[] {CheckRifrazione, CheckNumTratti, CheckValidi, CheckConnesso, CheckDimCar};
// Mancano controlli di:
// punto interno
// contorno che interseca se stesso
foreach( Check op in ops) // Chiama la funzione
{
if(!op()) // Se errore...
{
bValid = false; // ...azzera il flag
break;
}
}
}
/// <summary>
/// Aggiunge un tratto di contorno, controlla se connesso.
/// </summary>
/// <param name="contorno"></param>
/// <returns></returns>
public bool Add(Contorno contorno)
{
bool ok = false;
if(contorno != null)
{
contorni.AddLast(contorno); // Aggiunge
ok = true;
LinkedListNode<Contorno> nd = (contorni.Last).Previous;
Contorno prev = (nd!=null) ? nd.Value : null; // Legge il penultimo
if(prev != null) // Se c'e` (almeno 2 elementi)
{ // Controlla se connesso.
if(!Function2D.AreConnected(prev.Tratto,contorno.Tratto)) // Se no, errore
ok = false;
}
}
Validate(); // Esegue comunque il controllo di validita`
return ok;
}
/// <summary>
/// Azzera la lista dei contorni
/// </summary>
public void ClearContorni()
{
this.contorni.Clear();
Validate();
}
/// <summary>
/// Trova intersezioni con la linea, solo se dopo P1, e le ordina
/// </summary>
/// <param name="lin">Linea</param>
/// <returns></returns>
public List<Intersection> TrovaIntersezioniPositive(Line2D lin)
{
List<Intersection> li = new List<Intersection>(); // Nuova lista vuota
foreach(Contorno c in contorni) // Percorre i tratti di contorno
{
List<Intersection> lc;
lc = Function2D.Intersect(lin, c.Tratto, false, true); // Cerca le intersezioni
lc.ForEach(delegate(Intersection x) // Le aggiunge solo se strettamente positive (oltre P1 verso P2)
{ // Esclude la prima, se il punto iniziale della linea
if( x.t1 > CoincidenceDistance) // e` gia` sul contorno (era Double.Epsilon)
{
li.Add(x);
}
} );
}
li.Sort(CfrT1); // Ordina per distanza crescente
li = EliminaIntersezioniDoppie(li); // Elimina punti coincidenti
li.Sort(CfrT1); // Ordina di nuovo
return li;
}
/// <summary>
/// Trova la prima intersezione della linea con il corspo ottico, da P1 in poi, oppure null.
/// </summary>
/// <param name="lin">La linea</param>
/// <returns></returns>
public override Intersection TrovaIntersezione(Line2D lin)
{
List<Intersection> li = this.TrovaIntersezioniPositive(lin);
if(li.Count > 0)
return li[0];
else
return null; //new Intersection(null, 0, 0, null, null);
}
/// <summary>
/// Funzione principale di calcolo ottico
/// </summary>
/// <param name="rIncidente"></param>
/// <param name="ambiente"></param>
/// <returns></returns>
public override List<Raggio> CalcolaRaggi(Raggio rIncidente, MaterialeOttico ambiente)
{
List<Raggio> lR = new List<Raggio>(); // Lista di raggi
if(ambiente !=null) // Controllo iniziale
{
Raggio r1 = null; // Raggio entrante
Raggio r2 = null; // Raggio uscente
for(r1 = rIncidente; r1 != null; r1 = r2) // Ciclo di calcolo
{
r2 = null;
Intersection fint = TrovaIntersezione(r1); // Trova prima intersezione di r1 con il corpo ottico
if(fint != null) // Se non la trova, r2 resta null
{
List<Contorno> lc = Belongs(fint.p); // Trova i contorni cui appartiene la prima intersezione
if(lc.Count > 2) // Se piu` di due tratti: errore
throw new Exception("Intersezione unica di un raggio con piu` di due tratti, in CalcolaRaggio()");
if(lc.Count == 2) // Se due tratti: su vertice
{
if(Tangenti(lc[0].Tratto, lc[1].Tratto)) // Se tangenti, considero intersezione su uno dei due, equivalente
{
if(lc[0].Stato != lc[1].Stato) // Se hanno uno stato superficiale diverso, elimina il raggio
{
lc.Clear();
}
else // altrimenti
lc.Remove(lc[1]); // elimino l'ultimo contorno...
} // ...e proseguo al prossimo if
}
if(lc.Count == 1) // Se una sola intersezione
{
Point2D versoreIn = r1.Vector(); // Versori entrante (Raggio gia` normalizzato) e normale.
Point2D versoreNorm = Function2D.VersorOut(fint.p, lc[0].Tratto, r1.Point(fint.t1 - dimcar*FrazioneEpsilon));
switch(lc[0].Stato)
{
case StatoSuperficie.Opaca:
{
break; // Non fa nulla, raggio assorbito, nessun raggio in uscita
}
case StatoSuperficie.Riflettente: // Calcola raggio riflesso
{
r2 = new Raggio(new Line2D(fint.p, Ottica.Riflesso(versoreIn, versoreNorm), true),r1.Lambda);
r2.CorpoAttuale = r1.CorpoAttuale;
break;
}
case StatoSuperficie.Trasparente:
{
MaterialeOttico co1, co2; // Corpi ottici del raggio in ingresso ed uscita
co1 = r1.CorpoAttuale;
if(co1 == this.Materiale) // Se il raggio entrante si trova nel corpo ottico
{
co2 = ambiente; // quello uscente nell'ambiente
}
else // se no, da ambiente...
{
co2 = this.Materiale; // ...a corpo attuale
}
Point2D vrifr = Ottica.Rifratto(versoreIn, versoreNorm, co1.nRifrazione, co2.nRifrazione);
if(vrifr != null)
{
r2 = new Raggio(new Line2D(fint.p, vrifr, true),r1.Lambda);
r2.CorpoAttuale = co2;
#warning Manca determinazione se il raggio parte dall'esterno o dall'interno
}
break;
}
}
}
r1.T2r = fint.t1;
}
lR.Add(r1);
}
}
return lR;
}
/// <summary>
/// Trova il contorno costituito dal tratto
/// </summary>
/// <param name="tr">Tratto</param>
/// <returns></returns>
public Contorno Contorno(Tratto tr)
{
Contorno cf = null;
foreach(Contorno c in contorni)
{
if(c.Tratto == tr)
{
cf = c;
break;
}
}
return cf;
}
/// <summary>
/// Plot
/// </summary>
/// <param name="dc"></param>
/// <param name="fin"></param>
/// <param name="penna"></param>
public override void Plot(Graphics dc, Finestra fin, Pen penna)
{
foreach(Contorno cn in contorni)
{
cn.Plot(dc,fin,penna);
}
}
/// <summary>
/// Aggiunge alla display list
/// </summary>
/// <param name="displaylist"></param>
/// <param name="penna"></param>
public override void Display(DisplayList displaylist, int penna)
{
foreach(Contorno cn in contorni)
{
cn.Display(displaylist,penna);
}
}
#region PROTECTED FUNC
/// <summary>
/// Controlla che vi siano almeno tre tratti di contorno
/// </summary>
/// <returns></returns>
protected bool CheckNumTratti()
{
#warning Verificare: valido se solo un Circle
bool ret = true;
if(contorni.Count < CorpoOttico.nTrattiMin) // Controlla contorni.Count
{
ret = false;
if(contorni.Count==1)
{
if(contorni.First.Value.Tratto.GetType()==typeof(Arc2D))
{
if(((Arc2D)contorni.First.Value.Tratto).IsCircle)
ret = true;
}
}
}
return ret;
}
/// <summary>
/// Controlla se connesso
/// </summary>
/// <returns></returns>
protected bool CheckConnesso()
{
#warning Correggere: se solo un Circle: valido
bool connesso = true; // Imposta flag come se tutto connesso.
if(contorni.Count<2)
return false; // Se solo un elemento, esce subito
Contorno c1, c2;
LinkedListNode<Contorno> n1, n2;
for(n1 = contorni.First; (n2 = n1.Next) != null; n1 = n2) // Percorre la lista doppio linkata
{
c1 = n1.Value; // Legge un contorno ed il successivo
c2 = n2.Value;
if(!Function2D.AreConnected(c1.Tratto,c2.Tratto)) // Se non connessi, imposta false e uscita alla prossima iterazione
{
connesso = false;
n1 = contorni.Last;
}
}
if(connesso) // Ultimo controllo, tra l'ultimo ed il primo
{
c1 = contorni.Last.Value;
c2 = contorni.First.Value;
if( !Function2D.AreConnected(c1.Tratto,c2.Tratto)) // Se non connessi, azzera il flag
connesso = false;
}
return connesso;
}
/// <summary>
/// Controlla se tratti balidi
/// </summary>
/// <returns></returns>
protected bool CheckValidi()
{
bool ok = true;
foreach(Contorno c in contorni)
{
//return !contorni.Exists(r => r.Tratto.IsValid == false);
if(! c.Tratto.IsValid)
ok = false;
}
return ok;
}
/// <summary>
/// Controlla rifrazione
/// </summary>
/// <returns></returns>
protected bool CheckRifrazione()
{
if(Materiale.nRifrazione <= Double.Epsilon) // Controlla n e corregge
return false;
return true;
}
/// <summary>
/// Controlla che dimensione caratteristica non nulla
/// </summary>
/// <returns></returns>
protected bool CheckDimCar()
{
if(dimcar <= Double.Epsilon)
{
return false;
}
return true;
}
/// <summary>
/// Elimina intersezioni doppie e restituisce nuova lista
/// </summary>
/// <param name="li">Lista ORDINATA in base a t1</param>
/// <returns></returns>
protected List<Intersection> EliminaIntersezioniDoppie(List<Intersection> li)
{
List<Intersection> lp; // Nuova lista
LinkedList<Intersection> ll = new LinkedList<Intersection>(li); // Nuova lista connessa, copiata dalla precedente
if(ll.Count >= 2)
{
// Vari casi possibili di intersezioni multiple (intersezione coincidente singola o doppia, una o entrambe tangenti).
// Complesso. Si eliminano le intersezioni doppie SOLO in base al paramentro della retta.
LinkedListNode<Intersection> i1,i2;
for(i1=ll.First; (i2 = i1.Next) != null; i1 = i2) // Percorre la lista, ottiene elemento e successivo
{
if( Math.Abs(i1.Value.t1 - i2.Value.t1) <= Function2D.CoincidenceDistance) // Se i2 coincide con i1...
{
ll.Remove(i2); // Elimina i2
i2 = i1; // Imposta in modo da restare su i1 alla prossima iterazione
}
}
}
lp = new List<Intersection>(ll); // Crea nuova lista copiata dalla lista connessa depurata
return lp;
}
/// <summary>
/// Delegate di confronto
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <param name="y"></param>
/// <returns></returns>
protected int CfrT1(Intersection x, Intersection y)
{
if(Math.Abs(x.t1 - y.t1) < Line2D.CoincidenceDistance)
return 0;
if(x.t1 < y.t1)
return -1;
else
return 1;
}
/// <summary>
/// Calcola dimensione caratteristica
/// </summary>
protected void CalcolaDimCar()
{
double xmin, xmax, ymin, ymax, dx, dy;
xmin = ymin = Double.MaxValue;
xmax = ymax = Double.MinValue;
if(contorni.Count > 0) // Se ha almeno un contorno
{
foreach(Contorno c in contorni)
{
Point2D[] p;
p = c.Tratto.P12;
foreach(Point2D pt in p)
{
if(xmin >= pt.x) xmin = pt.x;
if(ymin >= pt.y) ymin = pt.y;
if(xmax <= pt.x) xmax = pt.x;
if(ymax <= pt.y) ymax = pt.y;
}
}
dx = xmax - xmin;
dy = ymax - ymin;
dimcar = Math.Sqrt(Math.Abs(dx * dy));
}
}
/// <summary>
/// Restituisce la lista dei contorni del corpo cui appartiene il punto
/// </summary>
/// <param name="pt">Il punto</param>
/// <returns></returns>
protected List<Contorno> Belongs(Point2D pt)
{
List<Contorno> lc = new List<Contorno>(); // Crea lista vuota
foreach(Contorno c in contorni) // Percorre i contorni
{
if(c.Tratto.Belongs(pt, true)) // Se il punto appartiene, aggiunge alla lista
{
lc.Add(c);
}
}
return lc;
}
/// <summary>
/// Verifica se pVertice e` un vertice del corpo ottico
/// </summary>
/// <param name="pVertice">Il punto</param>
/// <returns>Intersezione fittizia, contenente il rif. ai due tratti di contorno a cui appartiene</returns>
protected Intersection CheckVertice(Point2D pVertice)
{
Intersection i = null;
List<Contorno> lc;
lc = Belongs(pVertice); // Ottiene la lista
if(lc.Count == 2) // Se due Tratti: e` un vertice; se meno, no
{
i = new Intersection(pVertice, 0.0, 0.0, lc[0].Tratto, lc[1].Tratto);
}
if(lc.Count > 2)
throw new Exception("Profilo con punto comune a piu` di due tratti");
return i;
}
/// <summary>
/// Verifica se i due tratti sono tangenti all'estremo
/// </summary>
/// <param name="t1">Tratto 1</param>
/// <param name="t2">Tratto 2</param>
/// <returns></returns>
protected bool Tangenti(Tratto t1, Tratto t2)
{
bool tg = false;
bool conn = false;
int i,j, itrov, jtrov;
itrov = jtrov = -1;
for(i=0; i<2; i++)
for(j=0; j<2; j++)
{
if ( Function2D.Distance(t1.P12[i],t2.P12[j]) <= Function2D.CoincidenceDistance)
{
conn = true; // Imposta indici trovati, flag...
itrov = i;
jtrov = j;
i=j=2; // ...e uscita dai cicli
}
}
if(conn) // Se connessi ai vertici indicati...
{
Point2D norm1 = Function2D.VersorOut(t1.P12[itrov],t1); // Trova le normali
Point2D norm2 = Function2D.VersorOut(t2.P12[jtrov],t2);
if( Math.Abs(norm1^norm2) >= 1 - 2 * Function2D.CoincidenceDistance )
{
tg = true;
}
}
return tg;
}
#endregion
#endregion
}
/// <summary>Sorgente ottica </summary>
public class SorgenteOttica : OggettoOttico
{
#warning SorgenteOttica da completare !
/// <summary> Lunghezza d'onda </summary>
double lambda;
/// <summary> Tipi di sorgente </summary>