Hello voici la roadmap pour l'apprentissage des designs patterns. Elle pourra évoluer dans le temps mais elle nous permet de faire quelques estimations et de suivre notre avancement.
- Singleton
- Factory method
- Builder
- Abstract Factory
- Prototype
- Adapter
- Bridge
- Proxy
- Composite
- Decorator
- Flyweight
- Facade
- Strategy
- Observer
- State
- Visitor
- Command
- Template method
- Momento
- Mediator
- Chain of responsability
La définition va surement évoluer Un pattern peut être "checked" quand dans un projet il y a :
- Un readme avec une definition
- Un readme avec une explication de quand utiliser ce pattern
- Un code à refactoriser
- Un code avec le nouveaux design
- Un code coverage de 100%
- Lundi 25/02 - cours
- Lundi 18/03 - cours
- Mardi 19/03 - cours
- Lundi 08/04 - qcm
- Mardi 13/05 - cours
- Mardi 14/05 - cours
- Mardi 03/06 - cours
- Mardi 24/06 - qcm
- Juillet - Oraux
- Pair programming
- Mob programming
- TDD
- Commit often