Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// 모든 이벤트들을 순서대로 빼내어서 등록된 리스너들을 실행한다.
 /// </summary>
 void Update()
 {
     for ( ; eventQueue.Count != 0;)
     {
         GlobalEventParameter p       = eventQueue.Dequeue();
         UnityAction <object> founded = null;
         if (listeners.TryGetValue(p.eventName, out founded))
         {
             founded.Invoke(p.value);
             ParameterPool.ReturnPool(p);
             if (null != p.value)
             {
                 ParameterPool.ReturnPool(p.value);
                 p.value = null;
             }
         }
         else
         {
             //UnityEngine.Debug.LogFormat( "{0}, {1} is not contain at listener" , p.eventName , p.value );
         }
     }
 }
Esempio n. 2
0
 /// <summary>
 /// 이벤트 넣기
 /// </summary>
 /// <param name="param"></param>
 public static void EnQueueEvent(GlobalEventParameter param)
 {
     Instance.eventQueue.Enqueue(param);
 }