public bool Play(string stateName, float time = 0.0f, float transitionTime = 0.3f) { if (!_stateManager.Exists(stateName)) { DebugLog.Error($"EasyAnimationPlayable.Play : アニメーションステートが存在しないため再生できませんでした。{stateName}", DebugLogColor.animation); return(false); } _blendingName = string.Empty; _transitionTime = transitionTime; foreach (var state in _stateManager.states) { state.originWeight = state.weight; if (state.StateName == stateName) { state.destinationWeight = 1f; state.SetTime(time); state.Play(); } else { state.destinationWeight = 0f; state.isBlending = false; } } DebugLog.Normal($"EasyAnimationPlayable.Play : {stateName}を再生します", DebugLogColor.animation); return(true); }
public bool Blend(string blendTreeName, float transitionTime = 0.3f) { var target = _stateManager.FindBlend(blendTreeName); if (target == null) { DebugLog.Error($"EasyAnimationPlayable.Blend : ブレンドアニメーションステートが存在しないため再生できませんでした。{blendTreeName}", DebugLogColor.animation); return(false); } _blendingName = blendTreeName; _transitionTime = transitionTime; foreach (var state in _stateManager.states) { state.destinationWeight = 0f; state.originWeight = state.weight; state.isBlending = false; } target.Play(); target.ComputeDestinationWeights(0f, 0f); DebugLog.Normal($"EasyAnimationPlayable.Blend : {blendTreeName}を再生します。", DebugLogColor.animation); return(true); }
public static void SignInAnonymously(Action <string> onResult) { DebugLog.Normal($"FireBase Auth : 匿名ログインを行います"); FirebaseAuth.DefaultInstance.SignInAnonymouslyAsync().ContinueWithOnMainThread(task => { if (task.IsCanceled) { DebugLog.Error("FireBase Auth : 匿名ログインをキャンセルしました"); return; } if (task.IsFaulted) { DebugLog.Error("FireBase Auth : 匿名ログインに失敗しました。" + task.Exception); return; } FirebaseUser anonymousUser = task.Result; DebugLog.Normal($"FireBase Auth : 匿名ユーザーを作成しました {anonymousUser.DisplayName} ({anonymousUser.UserId})"); DidAnonymouslyLoggedIn = true; onResult?.Invoke(anonymousUser.UserId); }); }
public bool Play(string clipName = null) { if (_animation.clip == null) { DebugLog.Error("アニメーションクリップがnullです" + "," + gameObject.name, DebugLogColor.animation); return(false); } if (_animation.GetClip(clipName) == null) { DebugLog.Error("アニメーションクリップが存在しません。" + clipName + "," + gameObject.name, DebugLogColor.animation); return(false); } if (_animation.isPlaying) { DebugLog.Error("アニメーションは再生中です。" + _animation.clip.name + "," + gameObject.name, DebugLogColor.animation); return(false); } _animation.Play(clipName); onPlay?.Invoke(); onPlay = null; isStop = false; return(true); }
public bool IsPlaying() { if (_animation.clip == null) { DebugLog.Error("アニメーションクリップがnullです" + "," + gameObject.name, DebugLogColor.animation); return(false); } return(_animation.isPlaying); }
public bool Play(int index, float time = 0.0f, float transitionTime = 0.3f) { var target = _stateManager.Find(index); if (target == null) { DebugLog.Error($"EasyAnimationPlayable.Play : アニメーションステートが存在しないため再生できませんでした。{index}", DebugLogColor.animation); return(false); } return(Play(target.StateName, time, transitionTime)); }
public EasyAnimationState GetState(int stateIndex) { EasyAnimationState target = _stateManager.Find(stateIndex); if (target == null) { DebugLog.Error($"EasyAnimationPlayable.GetState : アニメーションステートが存在しないため取得できませんでした。{stateIndex}", DebugLogColor.animation); return(null); } return(target); }
public EasyAnimationState GetState(string stateName) { var target = _stateManager.Find(stateName); if (target == null) { DebugLog.Error($"EasyAnimationPlayable.GetState : アニメーションステートが存在しないため取得できませんでした。{stateName}", DebugLogColor.animation); return(null); } return(target); }
public static void SignInAnonymously(Action <string> onSignIn) { FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWithOnMainThread(task => { DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == DependencyStatus.Available) { DebugLog.Normal("Firebase : ユーザー設定を行います"); MFBFAuth.SignInAnonymously(onSignIn); } else { DebugLog.Error("Firebase : 依存関係を解決できませんでした: " + dependencyStatus); } MFBFDatabase.SetupDatabase(DATA_BASE_URL); }); }
public bool Stop() { if (_animation.clip == null) { DebugLog.Error("アニメーションクリップがnullです" + "," + gameObject.name, DebugLogColor.animation); return(false); } _animation.Stop(); onStop?.Invoke(); onPlay = null; onFinish = null; onStop = null; isStop = true; return(true); }
public void Play(AnimationEventInvoker invoker) { Transform parent = null; var children = invoker.GetComponentsInChildren <Transform>(true); foreach (var child in children) { if (child.name == _effectParentName) { parent = child; } } if (parent == null) { parent = invoker.transform; } if (_effectPrefab == null) { DebugLog.Error("AnimationEventObjectPlayEffect:Play:エフェクトプレハブが設定されていません", DebugLogColor.animationEvent); return; } if (Application.isPlaying) { var effectObj = Object.Instantiate(_effectPrefab, parent); var system = effectObj.GetComponent <ParticleSystem>(); system.Play(); } #if UNITY_EDITOR else { OnEditorEnter(parent); } #endif }