Esempio n. 1
0
 public virtual bool AddEffect(Effectable eff)
 {
     return(false);
 }
Esempio n. 2
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     eff = GetComponentInParent <Entities.Effectable>();
 }
Esempio n. 3
0
 public virtual bool ChangeStrength(Effectable eff, ref float strength)
 {
     return(false);
 }
Esempio n. 4
0
 public virtual bool ShouldPickup(Effectable eff)
 {
     return(true);
 }
Esempio n. 5
0
 public virtual bool ChangeRange(Effectable eff, ref float range)
 {
     return(false);
 }
Esempio n. 6
0
 public virtual bool ChangeTime(Effectable eff, ref float time)
 {
     return(false);
 }
Esempio n. 7
0
 public virtual bool OnSpawn(Effectable eff)
 {
     return(false);
 }
Esempio n. 8
0
 public virtual bool OnDestroyed(Effectable eff)
 {
     return(false);
 }
Esempio n. 9
0
 public virtual bool DuringAttack(Effectable eff, Vector2 pos)
 {
     return(false);
 }
Esempio n. 10
0
 public virtual bool OnHit(Effectable eff, Resources resources)
 {
     return(false);
 }
Esempio n. 11
0
 public virtual bool PerTick(Effectable eff)
 {
     return(false);
 }