//---------------------------------------// //----- FUNÇÕES -----// //---------------------------------------// /// <summary>Atualiza a tela.</summary> /// <param name="gameTime">Fornece acesso aos valores de tempo do jogo.</param> public override void _Update(GameTime gameTime) { VisibleActors.Clear(); //Atualiza as entidades. UpdateLayers(gameTime); base._Update(gameTime); }
public bool NoVisible() { return(!VisibleActors.Any(i => (i is Enemy))); }