void PlayerStatTracker_KilledEnemy(GameObject killer, UnitKilledEventArgs e)
 {
     kills++;
 }
 internal void OnKilledUnit(UnitKilledEventArgs unitKilledEventArgs)
 {
     if (KilledEnemy != null)
     {
         KilledEnemy(this.gameObject, unitKilledEventArgs);
     }
 }