Esempio n. 1
0
        private TileSpriteLookup getTileSpriteLookup(Bounds testBounds, int x, int y, bool isEmpty)
        {
            TileSpriteType tileSpriteType = TileSpriteType.Floor;

            if (!isEmpty)
            {
                tileSpriteType = TileSpriteType.Wall;
            }
            else if (checkObjectBounds(enemySpawnBounds, testBounds))
            {
                tileSpriteType = TileSpriteType.EnemyStart;
            }
            else if (checkObjectBounds(playerSpawnBounds, testBounds))
            {
                tileSpriteType = TileSpriteType.PlayerStart;
            }
            else if (checkObjectBounds(npcSpawnBounds, testBounds))
            {
                tileSpriteType = TileSpriteType.NPCStart;
            }

            TileSpriteLookup tileSpriteLookup = new TileSpriteLookup('_', "", 0, isEmpty, tileSpriteType);

            return(tileSpriteLookup);
        }
Esempio n. 2
0
        public Tile getFreeTileOfType(TileSpriteType tileSpriteType)
        {
            var tileTypeList = getTileListOfType(tileSpriteType);
            var freeTile     = (from data in tileTypeList
                                where data.empty == true
                                select data).FirstOrDefault();

            return(freeTile);
        }
Esempio n. 3
0
 public TileSpriteLookup(char tileChar, string spriteSheet, int index, bool isEmpty, TileSpriteType type)
 {
     this.tileChar         = tileChar;
     this.tileName         = tileChar.ToString();
     this.spritesheetName  = spriteSheet;
     this.spritesheetIndex = index;
     this.isEmpty          = isEmpty;
     this.tileSpriteType   = type;
 }
Esempio n. 4
0
        public List <Tile> getTileListOfType(TileSpriteType tileSpriteType)
        {
            List <Tile> tileList = new List <Tile>();

            for (int i = 0; i < board.GetLength(0); i++)
            {
                for (int j = 0; j < board.GetLength(1); j++)
                {
                    if (board[i, j].tileSpriteLookup.tileSpriteType == tileSpriteType)
                    {
                        tileList.Add(board[i, j]);
                    }
                }
            }
            return(tileList);
        }
Esempio n. 5
0
 public TileSpriteLookup(char tileChar, string spriteSheet, int index, bool isEmpty, TileSpriteType type)
 {
     this.tileChar = tileChar;
     this.tileName = tileChar.ToString();
     this.spritesheetName = spriteSheet;
     this.spritesheetIndex = index;
     this.isEmpty = isEmpty;
     this.tileSpriteType = type;
 }
Esempio n. 6
0
  public List<Tile> getTileListOfType(TileSpriteType tileSpriteType)
 {
     List<Tile> tileList = new List<Tile>();
     for (int i = 0; i < board.GetLength(0); i++)
     {
         for (int j = 0; j < board.GetLength(1); j++)
         {
            if(board[i,j].tileSpriteLookup.tileSpriteType == tileSpriteType)
            {
                 tileList.Add(board[i, j]);
             }
         }
     }
     return tileList;
 }
Esempio n. 7
0
 public Tile getFreeTileOfType(TileSpriteType tileSpriteType)
 {
     var tileTypeList = getTileListOfType(tileSpriteType);
     var freeTile = (from data in tileTypeList
                     where data.empty == true
                     select data).FirstOrDefault();
     return freeTile;
 }
Esempio n. 8
0
#pragma warning restore 649
        public Sprite this[TileSpriteType type]
        {
            set => m_sprites[(int)type] = value;
Esempio n. 9
0
 public Sprite GetTileSprite(TileSpriteType _type)
 {
     return(m_tileSpriteList[(int)_type]);
 }