private void ChangeSlot() { //위치를 서로 바꾸려면 //기존에 있던 아이템의 정보를 임시로 저장 //드래그한 아이템을 옮길려고 하는 아이템 위치로 대입 // temp = b; // b= a; // a = temp; Item _tempItem = item; int _tempItemCount = itemCount; AddItem(DragSlot.instance.dragSlot.item, DragSlot.instance.dragSlot.itemCount); if (_tempItem != null) //옮김 당하는 아이템이 있다면 (서로 위치를 바꾼다.) { //기존 아이템 위치에 옮김 당한 아이템을 생성한다. DragSlot.instance.dragSlot.AddItem(_tempItem, _tempItemCount); } else //옮김 당하는 아이템이 없다면 { //기존 아이템 위치를 비운다. DragSlot.instance.dragSlot.ClearSlot(); } theSlotTooltip.HideToolTip(); }
private void CloseInventory() { GameManager.isOpenInventory = false; go_Inventory_Base.SetActive(false); slotTooltip.HideToolTip(); }
public void HideToolTip() { theSlotTooltop.HideToolTip(); }