Esempio n. 1
0
 public void LoadNextScene()
 {
     if (SceneManager.GetActiveScene().buildIndex == 1)
     {
         _nextSceneIndex = 0;
         SaveLevel.SaveGame();
         _isSecondLaunch = true;
     }
     else
     {
         _nextSceneIndex = 1;
     }
     progressBar.value = 0;
     StartCoroutine(StartLoad());
 }
Esempio n. 2
0
 public void Save()
 {
     SaveLevel.SaveGame();
 }
Esempio n. 3
0
 private void OnDestroy()
 {
     SaveLevel.SaveGame();
 }
Esempio n. 4
0
 public void ResetLevel(int levelID)
 {
     _levels[levelID].Reset();
     SaveLevel.SaveGame();
 }