private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { // uma comparação para que so funcione com os objetos com a tag player if (other.tag == "Player") { // Conectando com o script player PLayer player = other.GetComponent <PLayer>(); if (player != null) { //alterando a variavel cantripleshoot player.TriplePowerShootOn(); } // destroindo o power up Destroy(this.gameObject); } }