private void Update() { _currentTime += Time.deltaTime; if (_currentTime <= _updateIntervalTime) { return; } _currentTime = _currentTime - _updateIntervalTime; if (frameUpdate != null) { frameUpdate(this); } int _length = mainMovieClipList.Count; for (int _idx = 0; _idx < _length; _idx++) { MovieClip _mainMovieClip = mainMovieClipList[_idx]; _mainMovieClip.frameUpdate(); } }