void WaitFlagUpdate()
 {
     if (_connectState == ConnectState.SDP)
     {
         if (!_chengeSDPInterbal._waitNow)
         {
             _myMatching.StateUpdate_onClick();
             _chengeSDPInterbal.WaitStart();
             Debug.Log($"{gameObject.name}:auto state update");
         }
     }
     else if (_connectState == ConnectState.CONNECTED)
     {
         //RTCの接続が完了したかどうかを確認
         //接続していたらSendMsg_dataが成功し_myRTCObject._connectRTC=trueになるのでCheckRTCConnectUpdateでオブジェクトがデリートされる
         if (_myRTCType == RTCTYPE.ANSWER)
         {
             return;
         }
         if (!_checkConnectInterbal._waitNow)
         {
             _checkConnectInterbal.WaitStart();
             _myRTCObject.SendMsg_data("check is connected");
         }
     }
 }
 public override void OnclickAction()
 {
     if (!active)
     {
         return;
     }
     if (_myMatchingNCMB._SignalingNCMB._ServerNCMBState >= NCMBStateData.MyNCMBstate.SELECTEDROOM)
     {
         return;
     }
     _myMatchingNCMB.StateUpdate_onClick();
 }