private void Scene4(ISceneContext context) { MessageWindow.Show( "以降の実装は消えてなくなりました。\n" + "これ ダークライの しわざです。\n" ); context.Quit(); }
private void ShowTitleMenu(ISceneContext context) { var text = new StringBuilder(); text.AppendLine("------------------------------------------------"); text.AppendLine(" 適当に作った15パズル "); text.AppendLine("------------------------------------------------"); text.AppendLine("【ルール】"); text.AppendLine("4×4マスの盤面にある番号パネルをスライドさせて、"); text.AppendLine(); text.AppendLine(" [ 1][ 2][ 3][ 4]"); text.AppendLine(" [ 5][ 6][ 7][ 8]"); text.AppendLine(" ..."); text.AppendLine(); text.AppendLine("と右上から順番に並び替えたら完成です。"); text.AppendLine(); text.AppendLine("Enter: 15パズルで遊ぶ"); text.AppendLine("Esc : アプリ終了"); text.AppendLine(); text.AppendLine("------------------------------------------------"); text.AppendLine(AssemblyInfo.Copyright.Replace("©", "(C)")); text.AppendLine(); Console.Clear(); Console.Write(text.ToString()); switch (input.GetKey()) { case VirtualKey.Commit: context.NextSceneSet = new PuzzleSceneSet(); break; case VirtualKey.Quit: context.Quit(); break; } }