//****************************************************************************************************************************** // // FUNCTIONS // //****************************************************************************************************************************** //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// <summary> // Called before Start(). /// </summary> protected override void Awake() { base.Awake(); // Get component references if (QuadMinimap != null) { _MinimapQuadRenderer = QuadMinimap.GetComponent <Renderer>(); } FogUnit _FogOfWarSight = GetComponent <FogUnit>(); }
//****************************************************************************************************************************** // // FUNCTIONS // //****************************************************************************************************************************** //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// <summary> // Called before Start(). /// </summary> protected override void Awake() { base.Awake(); // Initialize lists _PotentialTargets = new List <WorldObject>(); // Set fog vision radius FogUnit _FogOfWarSight = GetComponent <FogUnit>(); _FogOfWarSight.Radius = MaxAttackingRange * 1.5f; }
//****************************************************************************************************************************** // // FUNCTIONS // //****************************************************************************************************************************** //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// <summary> // This is called before Startup(). /// </summary> protected virtual void Awake() { selectionBounds = Settings.InvalidBounds; CalculateBounds(); // Get components _FogVision = GetComponent <FogUnit>(); _OutlineComponent = GetComponent <Outline>(); if (_OutlineComponent == null) { _OutlineComponent = GetComponentInChildren <Outline>(); } }