Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// Funcion la cual gestionara cuando tiene que atacar y cuando no
 /// </summary>
 void esperarParaDaño()
 {
     if (estaEnAtaque)
     {
         ControladorSalud.DisminuirVida();
     }
 }
Esempio n. 2
0
 /// <summary>
 /// Funcion que gestionara cuando debe atacar el jefe
 /// </summary>
 void ataqueJefe()
 {
     if (esAtaqueJefe)
     {
         ControladorSalud.DisminuirVida();
     }
 }
Esempio n. 3
0
 /// <summary>
 /// Evento entrada de la colision y su consiguiente cambio de estado de variable
 /// </summary>
 /// <param name="collision"></param>
 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
 {
     estaEnAtaque = true;
     if (collision.collider.tag.Equals("Player") && AtributosJugador.vidas > 0)
     {
         ControladorSalud.DisminuirVida();
     }
 }
Esempio n. 4
0
 /// <summary>
 /// Metodo encargado de las colision con el juagdor
 /// </summary>
 /// <param name="collision"></param>
 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
 {
     ControladorSalud.DisminuirVida();
     GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.position =
         new Vector2(GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.position.x, GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.position.y + 5 * Time.deltaTime);
 }
Esempio n. 5
0
 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
 {
     ControladorSalud.DisminuirVida();
     GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Rigidbody2D>()
     .MovePosition(new Vector2(GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.position.x + 5, GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform.position.y + 5));
 }