AttackableUnit è una classe in C# che rappresenta un'unità nel contesto di un videogioco. Questa classe fornisce le funzionalità necessarie per identificare un'unità come "attaccabile", il che significa che può essere presa di mira dai nemici e subire danni. Attraverso metodi e proprietà specifiche, è possibile gestire le caratteristiche di salute, l'armatura e il danno inflitto dall'attaccante. Questa classe fornisce una base solida per implementare meccaniche di combattimento strutturate e dinamiche all'interno di un gioco.
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