Esempio n. 1
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    private void CheckTurnStatus()
    {
        if (currentTurnUnit == null)            // If the unit somehow died
        {
            EndTurn();
        }

        if (currentTurnUnit.tempIsControledByPlayer)
        {
            if (unitHasMoved)
            {
                EndTurn();
            }
            else
            {
                UIManager.instance.SelectCurrentUnit();
            }
        }
        else
        {
            aiManager.ContinueAI();
        }
    }