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wmchuang/DesignPattern

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模式分类

  • 创建型 设计到将对象实例化,这类模式都提供一个方法,将客户从所需要实例化的对象中解耦。
    1. Singleton(单例模式)
    2. Builder(建造者模式)
    3. Prototype(原型模式)
    4. Factory Method(工厂模式)
    5. Abstract Factory(抽象工厂模式)
  • 结构型 用来描述类和对象如何被组合以建立新的结构或新的功能。
    1. Adapter(适配器模式)
    2. Bridge(桥接模式)
    3. Proxy(代理模式)
    4. Decorator(装饰模式)
    5. Flyweight(享元模式)
    6. Composite(组合模式)
    7. Facade(外观模式)
  • 行为型 设计到来和对象如何交互及分配职责
    1. ChainOfResponsibility(职责链模式)
    2. Command(命令模式)
    3. Interpreter(解释器模式)
    4. Iterator(迭代器模式)
    5. Observer(观察者模式)
    6. State(状态模式)
    7. Strategy(策略模式)
    8. Visitor(访问者模式)
    9. Template(模板方法模式)
    10. Memento(备忘录模式)
    11. Mediator(中介者模式)

  • 类模式 描述类之间的关系如何通过继承定义。类模式的关系实在编译时建立的
    1. Template Method(模板方法)
    2. Adapter(适配器模式)
    3. Interpreter(解释器模式)
    4. Factory Method(工厂模式)
  • 对象模式 描述对象之间的关系,而且主要是利用组合定义。对象模式的关系通常在运行时建立,而且更加动态、更有弹性
    1. 剩下的19种

设计原则 - HeadFirst

  • 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  • 针对接口编程而不是针对实现编程
  • 多用组合,少用继承
  • 为了交互对象之间的松耦合而努力
  • 类的设计应该对拓展开放,对修改关闭
  • 依赖倒置原则:要依赖抽象,不要依赖具体类。高层次的模块不应该依赖于低层次的模块
  • 最少知识原则
  • 好莱坞原则:别调用我们,我们会调用你
  • 一个类应该只有一个引起变化的原因

七大设计原则

  • 单一职责原则
  • 开闭原则
  • 里氏替换原则
  • 依赖倒置原则
  • 接口隔离原则
  • 合成服用原则
  • 迪米特原则(最少知识原则)

要点总结

  • 接口做为参数传递,传递的是实现了接口的对象
  • 接口作为类型返回,返回的是实现了接口的对象
  • 里氏代换原则: 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
  • 设计模式的本质就是一句话:将软件中变化的部分和不变的部分分开

参考地址

Releases

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Packages

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